[发明专利]一种虚拟现实VR视频的播放方法及相关设备有效
| 申请号: | 202010482496.6 | 申请日: | 2020-05-29 |
| 公开(公告)号: | CN112911356B | 公开(公告)日: | 2022-04-05 |
| 发明(设计)人: | 夏海雄;左洪涛 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/41 | 分类号: | H04N21/41;H04N21/44;G06T19/00 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 聂秀娜 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚拟现实 vr 视频 播放 方法 相关 设备 | ||
本申请提供了一种虚拟现实VR视频的播放方法及相关设备,通过使用计算机视觉技术,可以根据用户的与设备的距离不同而生成不同的球形模型,进而自适应的改变VR显示效果,提升用户体验。该方法包括:步骤1)实时获取目标对象与终端设备的目标距离,所述终端设备为播放目标视频的设备;步骤2)根据所述目标距离计算目标半径;步骤3)根据所述目标半径生成目标球形模型;步骤4)将目标纹理投射至所述目标球形模型,所述目标纹理为所述目标视频中的一帧图像对应的纹理;重复执行步骤1)至步骤4),直至所述目标视频播放完毕。
技术领域
本申请涉及虚拟现实领域,尤其涉及一种虚拟现实VR视频的播放方法及相关设备。
背景技术
虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)由于其可玩性新颖大火,很多创业公司,各大商场都能看到VR的身影。对于在线视频平台,虽然也提出了相应的VR解决方案,但是由于VR视频的特殊性,为了一个好的体验,需要更多的视频场景,更大的画面,更高的清晰度,导致视频文件比较大,限于网络传输,设备解码,导致在线平台的VR视频播放体验不好。
但是随着第五代移动通信技术(5th generation mobile networks,5G)网络的推广,移动端设备性能的提升,VR的概念又被重提。目前比较通用的移动端的VR视频渲染方案是视频解码完成后,生成纹理,然后生成一个球形模型,将纹理贴到球面,以球的中心点为观察点,投射固定区域,球面由无数个小正方形组成,观看球面;改变投射观察方向,旋转球面,达到观察到整个球面,也就是完整图像。
由于现在VR视频渲染方案中,球形模型固定不变,球模型中查看位置处于中心,但是不同设备,不同观看屏幕,还有人眼观看距离不同,导致体验糟糕。
发明内容
本申请提供了一种虚拟现实VR视频的播放方法及相关设备,可以根据用户的与设备的距离不同而生成不同的球形模型,进而自适应的改变VR显示效果,提升用户体验。
本申请第一方面提供了一种虚拟现实VR视频的播放方法,包括:
步骤1)实时监测目标对象与终端设备的目标距离,所述终端设备为播放目标视频的设备;
步骤2)根据所述目标距离计算目标半径;
步骤3)根据所述目标半径生成目标球形模型;
步骤4)将目标纹理投射至所述目标球形模型,所述目标纹理为所述目标视频中的一帧图像对应的纹理;
重复执行步骤1)至步骤4),直至所述目标视频播放完毕。
可选地,所述实时监测目标对象与终端设备的目标距离包括:
当所述终端设备设置有距离传感器时,通过所述距离传感器实时监测所述目标对象与所述终端设备的目标距离;
当所述终端设备未设置有所述距离传感器时,通过所述终端设备的摄像装置对所述目标对象进行拍摄,得到目标图像;
基于预设距离识别模型对所述目标图像进行识别,得到所述目标对象与所述终端设备的目标距离。
可选地,所述根据所述目标距离计算目标半径包括:
获取投影距离,所述投影距离为所述终端设备的显示屏幕与指定的投影区域之间的距离;
基于所述投影距离以及所述目标距离计算所述目标半径。
可选地,所述基于所述投影距离以及所述目标距离计算所述目标半径包括:
通过如下公式计算所述目标半径:
R=a*x+y;
其中,R为所述目标半径,a为转换系数,x为所述目标距离,y为所述目标距离。
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