[发明专利]虚拟场景中的虚拟道具展示方法、计算机设备及存储介质有效
| 申请号: | 202010473631.0 | 申请日: | 2020-05-29 |
| 公开(公告)号: | CN111672100B | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
| 发明(设计)人: | 裴媛媛;杨韧;王立刚;李庆文;陈亮亮;李乐鹏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/57;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 道具 展示 方法 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟场景中的虚拟道具展示方法,其特征在于,所述方法包括:
展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面是以第一虚拟对象对应的视角观察所述虚拟场景的画面;
响应于第二虚拟对象与所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的距离小于第一距离阈值,从服务器获取第一虚拟道具的自定义外观参数,所述第一虚拟道具是所述第二虚拟对象装备的虚拟道具;所述自定义外观参数用于指示用户对虚拟道具自定义的外观效果;
响应于所述第二虚拟对象处于所述虚拟场景画面中,按照所述第一虚拟道具的自定义外观参数,在所述虚拟场景画面中展示装备在所述第二虚拟对象上的所述第一虚拟道具;
响应于所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的距离大于或者等于所述第一距离阈值,且所述第二虚拟对象处于所述虚拟场景画面中,按照所述第一虚拟道具的默认外观参数,在所述虚拟场景画面中展示装备在所述第二虚拟对象上的所述第一虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第二虚拟对象与所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的距离小于第一距离阈值,从服务器获取第一虚拟道具的自定义外观参数之前,还包括:
响应于第二虚拟对象与所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的距离小于第一距离阈值,在本地缓冲中查询所述第一虚拟道具的自定义外观参数;
所述从服务器获取第一虚拟道具的自定义外观参数,包括:
响应于在本地缓冲中未查询到所述第一虚拟道具的自定义外观参数,从所述服务器获取所述第一虚拟道具的自定义外观参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将从所述服务器获取到的所述第一虚拟道具的自定义外观参数存储到本地缓存中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从服务器获取第一虚拟道具的自定义外观参数,包括:
从虚拟场景服务器获取所述第一虚拟道具的标识;所述虚拟场景服务器是为所述虚拟场景提供后台支持的服务器;
通过所述第一虚拟道具的标识,从外观自定义服务器获取所述第一虚拟道具的自定义外观参数;所述外观自定义服务器是为虚拟道具的外观效果自定义功能提供后台支持的服务器。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述自定义外观参数包括自定义填充底纹参数,以及,自定义图案参数中的至少一种;所述自定义填充底纹参数用于指示在虚拟道具的模型表面叠加的填充底纹;所述自定义图案参数用于指示在虚拟道具的填充底纹上叠加的图案;
所述响应于第二虚拟对象与所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的距离小于第一距离阈值,从服务器获取第一虚拟道具的自定义外观参数,包括:
响应于所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的距离小于所述第一距离阈值,且大于第二距离阈值,从所述服务器获取所述第一虚拟道具的所述自定义填充底纹参数;
响应于所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的距离小于或者等于所述第二距离阈值,从所述服务器获取所述第一虚拟道具的所述自定义填充底纹参数和所述自定义图案参数;
其中,所述第一距离阈值大于所述第二距离阈值。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述展示虚拟场景画面之前,还包括:
展示外观自定义界面,所述外观自定义界面中包含虚拟道具展示区域,以及,自定义控件区域;所述虚拟道具展示区域用于展示第二虚拟道具的模型,所述自定义控件区域包含各种外观元素的自定义控件;
响应于对目标自定义控件的选择操作,在所述第二虚拟道具的模型上叠加所述目标定义控件对应的外观元素;
响应于自定义完成操作,根据所述第二虚拟道具的模型上叠加的外观元素生成所述第二虚拟道具的自定义外观参数;
将所述第二虚拟道具的自定义外观参数上传至服务器;
所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中装备所述第二虚拟道具,按照所述第二虚拟道具的自定义外观参数,在所述虚拟场景画面中展示装备在所述第一虚拟对象上的所述第二虚拟道具。
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