[发明专利]图文绘制结果的展示方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202010462602.4 | 申请日: | 2020-05-27 |
公开(公告)号: | CN111596919B | 公开(公告)日: | 2023-10-20 |
发明(设计)人: | 邹建锋 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06F9/451 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明;赵吉阳 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图文 绘制 结果 展示 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本公开提供了图文绘制结果的展示方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,展示方法包括:获取待绘制单元中的至少一个待绘制内容,以及每个待绘制内容的绘制属性,按照每个所述待绘制内容的绘制属性,依次在目标图形上下文中绘制每个所述待绘制内容,生成目标视图图层对象,将目标视图图层对象作为图文绘制结果进行展示。基于上述方式,本公开通过将待绘制单元中的所有待绘制单元均绘制在同一个图形上下文中,这样,可以大大减小对视图层级进行创建的数量,可以在图文绘制过程中减少对系统功耗的消耗,从而降低对系统资源的消耗量。
技术领域
本公开涉及界面绘图技术领域,具体而言,涉及图文绘制结果的展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
用户界面(User Interface,UI)设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
在进行用户界面设计时,包含对图片和文字的绘制。在对用户界面进行图文绘制过程中,由于绘制文字、图片以及布局耗时较长,因此,在进行图文绘制过程中对系统功耗的消耗较高,需要消耗大量的系统资源。
发明内容
本公开实施例至少提供图文绘制结果的展示方法、装置、计算机设备及存储介质,可以在图文绘制过程中减少对系统功耗的消耗,从而降低对系统资源的消耗量。
第一方面,本公开实施例提供了一种图文绘制结果的展示方法,所述展示方法包括:
获取待绘制单元中的至少一个待绘制内容,以及每个待绘制内容的绘制属性;
按照每个所述待绘制内容的绘制属性,依次在目标图形上下文中绘制每个所述待绘制内容,生成目标视图图层对象;
将所述目标视图图层对象作为图文绘制结果进行展示。
一种可选的实施方式中,所述按照每个所述待绘制内容的绘制属性,依次在目标图形上下文中绘制每个所述待绘制内容,生成目标视图图层对象,包括:
从预先创建的子线程队列中,确定绘制所述待绘制单元的目标子线程;
通过所述目标子线程开启与所述待绘制单元的尺寸相同的所述目标图形上下文;
按照每个所述待绘制内容的绘制属性,通过所述目标子线程,在所述目标图形上下文中依次绘制每个所述待绘制内容,生成所述目标视图图层对象;
所述将所述目标视图图层对象作为图文绘制结果进行展示,包括:
将所述目标视图图层对象传输至主线程,通过所述主线程将所述目标视图图层对象作为所述图文绘制结果进行展示。
一种可选的实施方式中,针对任一所述待绘制内容,根据以下步骤在所述目标图形上下文中绘制所述待绘制内容:
根据所述待绘制内容,以及与所述待绘制内容对应的绘制属性,生成富文本类对象;
调用图文绘制函数,并依据所述富文本类对象,在所述目标图形上下文中的目标位置上绘制所述待绘制内容;
其中,所述目标位置为预先设置的所述待绘制内容在所述目标图形上下文中的位置。
一种可选的实施方式中,所述按照每个所述待绘制内容的绘制属性,通过所述目标子线程,在所述目标图形上下文中依次绘制每个所述待绘制内容,生成所述目标视图图层对象,包括:
按照每个所述待绘制内容的绘制属性,依次在目标图形上下文中绘制每个所述待绘制内容后,生成图文绘制图片;
将所述图文绘制图片存储至预先定义的初始图层对象中,生成所述目标视图图层对象。
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