[发明专利]动画制作方法及装置、存储介质、终端有效
申请号: | 202010432327.1 | 申请日: | 2020-05-20 |
公开(公告)号: | CN111667557B | 公开(公告)日: | 2023-07-21 |
发明(设计)人: | 周陶生 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T13/80;G06T11/00;G06T1/20 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 制作方法 装置 存储 介质 终端 | ||
本发明公开了一种动画制作方法及装置、存储介质、终端,涉及互联网技术领域,主要目的在于解决现有动画制作流程较为繁琐,浪费大量人力、物力资源,从而降低了动画制作的效率的问题。主要包括:生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理,主要用于动画制作。
技术领域
本发明涉及一种互联网技术领域,特别是涉及一种动画制作方法及装置、存储介质、终端。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,网络游戏已经深入不同年龄段用户的生活娱乐中。其中,对于网络游戏的开发,是基于引擎系统将不同场景下的模型、场景、动画等进行导入,制作出不同效果的游戏动画场景。
目前,现有的动画制作流程中,动画导演制作虚拟场景的分镜需求,制作人员基于分镜需求进行动画素材的制作及渲染,并在基于引擎系统制作出包含全部分镜的动画视频后,发送给动画导演进行校验,随后,制作人员基于动画导演的意见进行修改。
但是,为了完成一个较为满意的动画视频,动画导演一般会进行多次意见的提出,制作人员根据每次提出的修改意见进行返工再修改动画素材,然后再制作成包含全部分镜的新动画视频,发送给动画导演进行再校验。这种方式会导致得到的最终动画视频需要在完成不同修改版本的动画视频基础上反复、多次的进行再修改,使得动画制作流程较为繁琐,浪费大量人力、物力资源,从而降低了动画制作的效率。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种动画制作方法及装置、存储介质、终端,主要目的在于解决现有动画制作流程较为繁琐,浪费大量人力、物力资源,从而降低了动画制作的效率的问题。
依据本发明一个方面,提供了一种动画制作方法,包括:
生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;
与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;
依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;
依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理。
依据本发明一个方面,提供了一种动画制作装置,包括:
第一生成模块,用于生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;
同步模块,用于与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;
第二生成模块,用于依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;
反馈模块,用于依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理。
根据本发明的一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述动画制作方法对应的操作。
根据本发明的一方面,提供了一种终端,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述动画制作方法对应的操作。
根据本发明的一方面,提供了另一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述动画制作方法对应的操作。
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