[发明专利]用于手机游戏的3D图像渲染指令传输方法及系统在审
| 申请号: | 202010429571.2 | 申请日: | 2020-05-20 | 
| 公开(公告)号: | CN111556515A | 公开(公告)日: | 2020-08-18 | 
| 发明(设计)人: | 邱泽国;苏婷 | 申请(专利权)人: | 蚌埠珠领智能科技有限公司 | 
| 主分类号: | H04W24/02 | 分类号: | H04W24/02;H04W28/08;H04W74/00;H04W74/08 | 
| 代理公司: | 昆明合众智信知识产权事务所 53113 | 代理人: | 汤文旋 | 
| 地址: | 233000 安徽省蚌埠市*** | 国省代码: | 安徽;34 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 手机 游戏 图像 渲染 指令 传输 方法 系统 | ||
本发明公开了一种用于手机游戏的3D图像渲染指令传输方法,包括如下步骤:由智能终端收集用户的操作指令;由智能终端监听由基站发送的参考信号和系统信息;响应于向基站发送随机接入前导码,由智能终端记录第一时刻;响应于智能终端正在运行时间敏感应用程序,由智能终端产生用于时间敏感应用程序的固定时间数值;响应于接收到随机接入前导码,由基站向智能终端发送随机接入响应;响应于接收到用于争用解决的被调度消息,由基站判断智能终端是否争用成功;如果判断智能终端争用成功,则由基站向智能终端发送争用解决消息;响应于成功解码争用解决消息,由智能终端将用户的操作指令发送给基站。
技术领域
本发明是关于移动终端游戏技术领域,特别是关于一种用于手机游戏的3D图像渲染指令传输方法及系统。
背景技术
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。
现有技术CN108854062B一种移动游戏的语音聊天模块,其特征在于:判断控制组件、语音聊天组件、文字聊天组件、游戏组件和界面配置组件;判断控制组件包括带宽流量检测部和计算控制部;语音聊天组件包括声音处理部,计算控制部根据其所检测到的语音聊天组件的带宽占比来控制声音处理部对于语音的分段结果。
公开于该背景技术部分的信息仅仅旨在增加对本发明的总体背景的理解,而不应当被视为承认或以任何形式暗示该信息构成已为本领域一般技术人员所公知的现有技术。
发明内容
本发明的目的在于提供一种用于手机游戏的3D图像渲染指令传输方法及系统,其能够克服现有技术的缺点。
为实现上述目的,本发明提供了一种用于手机游戏的3D图像渲染指令传输方法,包括如下步骤:由智能终端收集用户的操作指令;由智能终端监听由基站发送的参考信号和系统信息,其中,系统信息中包括接入门限、时间门限数值以及随机等待时间基数,其中,当基站的负载较低时,接入门限具有较大的数值,当基站的负载较高时,接入门限具有较小的数值,其中,接入门限是1-32之间的任一整数,其中,时间门限数值大于零响应于接收到参考信号和系统信息,由智能终端向基站发送随机接入前导码;响应于向基站发送随机接入前导码,由智能终端记录第一时刻;响应于智能终端正在运行时间敏感应用程序,由智能终端产生用于时间敏感应用程序的固定时间数值;响应于接收到随机接入前导码,由基站向智能终端发送随机接入响应,其中,随机接入响应中包括基站给智能终端分配的C-RNTI;响应于接收到随机接入响应,由智能终端向基站发送用于争用解决的被调度消息,其中,用于争用解决的被调度消息中包括智能终端的身份标识,其中,用于争用解决的被调度消息是由C-RNTI加扰的;响应于接收到用于争用解决的被调度消息,由基站判断智能终端是否争用成功;如果判断智能终端争用成功,则由基站向智能终端发送争用解决消息,其中,争用解决消息中包括智能终端的身份标识,其中,争用解决消息是由C-RNTI加扰的;响应于接收到争用解决消息,由智能终端对争用解决消息进行解码;响应于成功解码争用解决消息,由智能终端将用户的操作指令发送给基站;响应于接收到用户的操作指令,由基站向游戏提供商服务器发送用户的操作指令响应于接收到用户的操作指令,由游戏提供商服务器基于用户的操作指令生成3D图像渲染指令;由游戏提供商服务器将3D图像渲染指令经由基站发送给智能终端。
在一优选的实施方式中,用于手机游戏的3D图像渲染指令传输方法包括如下步骤:响应于成功解码争用解决消息,由智能终端记录成功解码争用解决消息的第二时刻;由智能终端计算第二时刻与第一时刻之间的第一时延长度;由智能终端计算第一时延长度与固定时间数值之间的第一差值;由智能终端判断第一差值是否大于时间门限数值;如果判断第一差值大于时间门限数值,则由智能终端开启随机数发生器;如果判断第一差值小于时间门限数值,则由智能终端关闭随机数发生器。
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