[发明专利]大空间多人虚拟现实交互系统及方法在审
申请号: | 202010423927.1 | 申请日: | 2020-05-19 |
公开(公告)号: | CN111796670A | 公开(公告)日: | 2020-10-20 |
发明(设计)人: | 吴志群;吴霄;卿照;史建宁 | 申请(专利权)人: | 北京北建大科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京中索知识产权代理有限公司 11640 | 代理人: | 陈宾宾 |
地址: | 100044 北京市西城*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 空间 虚拟现实 交互 系统 方法 | ||
本发明适用于虚拟现实技术领域,提供了一种大空间多人虚拟现实交互系统,包括:激光动捕设备,用于通过光学摄像头采集数据,并进行定位;动捕设备,用于通过可追踪工具捕捉人体动作数据;混合动捕服务器,其通过网络设备分别连接所述激光动捕设备及动捕设备,用于接收激光数据以及动作数据,并进行计算处理;背负式电脑设备,其通过预置系统及网络与所述混合动捕服务器连接,用于从所述混合动捕服务器获取数据,并处理为3D数据信息;头戴显示设备,用于接收背负式电脑设备传送的3D数据信息并显示。本发明还相应提供一种交互方法。借此,本发明通过多方面数据采集,大大提高用户的交互体验。
技术领域
本发明涉及大空间多人虚拟现实交互技术领域,尤其涉及一种大空间多人虚拟现实交互系统及方法。
背景技术
虚拟现实,英文称为Virtual Reality(VR),即利用计算机发展中的高科技手段构造出一个虚拟的境界,使参与者获得与现实一样的感觉。虚拟现实是一个在当今国际上倍受关注的课题。如果真正实现了虚拟现实,那么对整个人类的生活与发展将会发生很大的变革。虚拟现实系统的最大特点在于它与用户的直接交互性。在系统中,用户可以直接控制对象的各种参数,如:运动方向、速度等,而系统也可以向用户反馈信息,如:模拟驾驶系统中两车相撞,用户会感觉到震颤,车在抖动。经过不平路面时,汽车会颠簸。这种交互性粗看只是一个技术上的变化,但它出现以后,“以计算机为主体”的看法逐渐被人们所抛弃,大多数人开始接受“人是信息环境的主体”这一思想。
发明内容
针对上述的缺陷,本发明的目的在于提供一种大空间多人虚拟现实交互系统及方法,其通过多方面数据采集,大大提高用户的交互体验。
为了实现上述目的,本发明提供一种大空间多人虚拟现实交互系统,所述系统包括:
激光动捕设备,用于通过光学摄像头采集数据,并进行定位;
动捕设备,用于通过可追踪工具捕捉人体动作数据;
混合动捕服务器,其通过网络设备分别连接所述激光动捕设备及动捕设备,用于接收光学数据以及动作数据,并进行计算处理;
背负式电脑设备,其通过预置系统及网络与所述混合动捕服务器连接,用于从所述混合动捕服务器获取数据,并处理为3D数据信息;
头戴显示设备,用于接收背负式电脑设备传送的3D数据信息并显示。
根据本发明的大空间多人虚拟现实交互系统,所述激光动捕设备包括至少四个光学摄像头。
根据本发明的大空间多人虚拟现实交互系统,所述动捕设备包括至少四个设于人体的可追踪工具。
本发明还提供一种大空间多人虚拟现实交互方法,所述方法包括:
通过光学摄像头采集数据,并进行定位;
通过可追踪工具捕捉人体动作数据;
从所述激光动捕设备及动捕设备,接收激光数据以及动作数据,并进行计算处理;
从所述混合动捕服务器获取数据,并处理为3D数据信息;
接收背负式电脑设备传送的3D数据信息并显示。
根据本发明的大空间多人虚拟现实交互方法,所述激光动捕设备包括至少四个光学摄像头。
根据本发明的大空间多人虚拟现实交互方法,所述动捕设备包括至少四个设于人体的可追踪工具。
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