[发明专利]一种融雪效果渲染的方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 202010421951.1 | 申请日: | 2020-05-18 |
公开(公告)号: | CN111467807B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 刘健彬 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T5/00 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 融雪 效果 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种融雪效果渲染的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:从预置的融雪灰度图中,确定待渲染区域对应的灰度信息;获取所述待渲染区域对应的高度信息;结合所述灰度信息和所述高度信息,确定融雪深度信息;按照所述融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染,实现了对融雪交互区域的风格化渲染,可以结合融雪灰度图和高度信息渲染出具有不同融雪深度的融雪效果,通过改变融雪深度,可以产生融雪的动画效果,提供了更逼真的游戏场景。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种融雪效果渲染的方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
随着计算机技术的日益发展,游戏场景的表现效果越来越逼真,通过在游戏中增加丰富的画面细节,可以创造一个真实可互动的虚拟世界,而不是三角形的简单堆叠。例如当游戏角色在雪地中行走时,可以留下深浅不一的脚印,建筑物附近的积雪会比远处的积雪浅。
在现有技术中,以移动终端作为平台的游戏在模拟融雪效果时,是直接在地面上设置混合贴图,或者在确定需要进行融雪交互的区域后,直接对局部区域的贴图进行改变。
然而,这种方法中,由于只是机械化地重复使用贴图,导致最终的融雪交互效果十分生硬,无法针对不同的物体设置风格化融雪效果,缺少形状独特性,并且,由于只是简单地使用贴图,难以产生过渡性的动画效果。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种融雪效果渲染的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种融雪效果渲染的方法,所述方法包括:
从预置的融雪灰度图中,确定待渲染区域对应的灰度信息;
获取所述待渲染区域对应的高度信息;
结合所述灰度信息和所述高度信息,确定融雪深度信息;
按照所述融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染。
可选地,所述待渲染区域具有目标对象模型,所述融雪灰度图具有与所述目标对象模型相关联的轮廓。
可选地,所述按照所述融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染,包括:
获取预置的融雪速度信息;
按照所述融雪深度信息和所述融雪速度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染。
可选地,所述按照所述融雪深度信息和所述融雪速度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染,包括:
结合所述融雪深度信息和所述融雪速度信息,确定单位时间内的子融雪深度信息;
按照所述子融雪深度信息,对所述待渲染区域进行融雪效果渲染。
可选地,所述结合所述灰度信息和所述高度信息,确定融雪深度信息,包括:
获取预置的融雪控制参数;
结合所述融雪控制参数和所述高度信息,确定融雪范围信息;
结合所述灰度信息和所述融雪范围信息,确定融雪深度信息。
可选地,所述预置的融雪控制参数包括最低高度的影响因子和最高高度的影响因子,所述最低高度的影响因子用于确定融雪的最低高度,所述最高高度的影响因子用于确定融雪的最高高度。
可选地,所述灰度信息对应的灰度值与所述融雪深度信息对应的融雪深度值正相关。
可选地,所述目标对象模型包括建筑物,所述融雪灰度图的轮廓根据所述建筑物的底座边缘的形状获得。
一种融雪效果渲染的装置,所述装置包括:
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