[发明专利]游戏数据处理方法、装置、计算机存储介质与电子设备在审
| 申请号: | 202010420821.6 | 申请日: | 2020-05-18 |
| 公开(公告)号: | CN111467797A | 公开(公告)日: | 2020-07-31 |
| 发明(设计)人: | 尚乐 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
当游戏客户端在后台运行时,保存后台运行期间的游戏数据;
当所述游戏客户端切换至前台运行时,根据所述游戏客户端在后台运行的时长确定对应的显示策略;
按照所述显示策略显示所述游戏数据对应的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述当游戏客户端在后台运行时,保存后台运行期间的游戏数据,包括:
当所述游戏客户端在后台运行时,接收由服务器发送的游戏数据,并按照接收时间保存所述游戏数据。
3.根据权利要求2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述根据所述游戏客户端在后台运行的时长确定对应的显示策略,包括:
当所述游戏客户端在后台运行的时长大于预设阈值时,确定采用第一显示策略;
当所述显示策略为所述第一显示策略时,按照所述显示策略显示所述游戏数据对应的游戏画面,包括:
获取当前时刻的游戏数据;
执行所述当前时刻的游戏数据,生成所述游戏客户端的当前游戏画面;
显示所述当前游戏画面。
4.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,当所述游戏客户端在后台运行时,所述方法还包括:
记录所述游戏客户端在后台运行的时长,当所述游戏客户端在后台运行的时长超过所述预设阈值时,停止接收由所述服务器发送的游戏数据。
5.根据权利要求2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述根据所述游戏客户端在后台运行的时长确定对应的显示策略,包括:
当所述游戏客户端在后台运行的时长小于预设阈值时,确定采用第二显示策略;
当所述显示策略为所述第二显示策略时,按照所述显示策略显示所述游戏数据对应的游戏画面,包括:
执行所述游戏数据,生成所述游戏客户端在后台运行期间的游戏录像;
按照预设播放速度播放所述游戏录像,所述预设播放速度大于正常播放速度。
6.根据权利要求5所述的游戏数据处理方法,其特征在于,在按照预设播放速度播放所述游戏录像时,所述方法还包括:
接收由所述服务器发送的新的游戏数据,并将所述新的游戏数据添加至所述游戏数据的存储队列;
从所述存储队列中依次取出并执行游戏数据,以生成所述游戏客户端的游戏录像,并按照所述预设播放速度播放所述游戏录像,直到所述存储队列为空。
7.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏客户端在后台运行的时长,通过以下方法确定:
当所述游戏客户端切换至后台运行时,记录当前时刻为第一时刻;
当所述游戏客户端切换至前台运行时,记录当前时刻为第二时刻;
计算所述第二时刻与所述第一时刻的差值,得到所述游戏客户端在后台运行的时长。
8.一种游戏数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
保存模块,用于当游戏客户端在后台运行时,保存后台运行期间的游戏数据;
确定模块,用于当所述游戏客户端切换至前台运行时,根据所述游戏客户端在后台运行的时长确定对应的显示策略;
显示模块,用于按照所述显示策略显示所述游戏数据对应的游戏画面。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;以及
显示器;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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