[发明专利]会话界面显示方法、群聊创建方法、装置及设备有效
| 申请号: | 202010419441.0 | 申请日: | 2020-05-18 |
| 公开(公告)号: | CN111600730B | 公开(公告)日: | 2021-08-06 |
| 发明(设计)人: | 高晓宇 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04L12/18 | 分类号: | H04L12/18;H04L12/58;A63F13/87 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 会话 界面 显示 方法 创建 装置 设备 | ||
本申请公开了一种会话界面显示方法、群聊创建方法、装置及设备,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:在用户界面中显示聊天室控件;响应于接收到针对聊天室控件的触发信号,显示聊天室选择界面,聊天室选择界面中包括至少一个聊天室对应的选项;其中,聊天室是基于目标用户帐号在第二应用程序中的小组分配关系创建的聊天会话群组,目标用户帐号是第一应用程序的客户端中登录的用户帐号;接收针对聊天室选择界面中的目标聊天室对应的选项的选择信号;显示目标聊天室对应的聊天会话界面。本申请实施例中的聊天室延续了用户在另一应用程序中的小组关系等,减少用户与小组中的其他用户之间的交互受到应用程序登录状态的影响,提升交互效率。
技术领域
本申请实施例涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种会话界面显示方法、群聊创建方法、装置及设备。
背景技术
在可以提供组队功能的应用程序中,用户可以与其他用户组成一支队伍,同一支队伍中的用户可以进行聊天等交互。例如,在游戏类应用程序中,用户可以与其他用户组队参与游戏对局,在对局过程中,用户可以与队伍中的其他用户进行各种类型的交互,例如:语音交流、打字聊天、各自对应的虚拟对象动作上的交互等。
相关技术中,在应用程序中组队,同一支队伍中各个用户之间的交互仅存续于组队过程中,组队结束后,该队伍即不复存在,该队伍中的各个用户也无法继续进行沟通交流。在游戏类应用程序中,为了满足用户在组队结束后继续交互的需求,相关技术在组队结束后的游戏结算页面中显示添加按钮,用户点击该添加按钮即可添加同一支队伍中的其他用户,从而与其他用户成为好友,以继续进行交互。
然而,相关技术中,同一支队伍中的用户之间的交互受到应用程序登录状态的限制。在相关技术中,队伍中的各个用户之间的交互仅限于用户登录应用程序的过程中,在用户离开该应用程序的情况下,无法与该队伍中的其他用户进行交互。
发明内容
本申请实施例提供了一种会话界面显示方法、群聊创建方法、装置及设备,能够减少用户与小组中的其他用户之间的交互受到应用程序登录状态的影响,提升交互效率。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种会话界面显示方法,应用于第一应用程序的客户端中,所述方法包括:
在用户界面中显示聊天室控件;
响应于接收到针对所述聊天室控件的触发信号,显示聊天室选择界面,所述聊天室选择界面中包括至少一个聊天室对应的选项;其中,所述聊天室是基于目标用户帐号在第二应用程序中的小组分配关系创建的聊天会话群组,所述目标用户帐号是所述第一应用程序的客户端中登录的用户帐号;
接收针对所述聊天室选择界面中的目标聊天室对应的选项的选择信号;
显示所述目标聊天室对应的聊天会话界面。
另一方面,本申请实施例提供了一种群聊创建方法,应用于第一应用程序的服务器中,所述方法包括:
获取在第二应用程序中具有小组分配关系的多个第二用户帐号,所述第二用户帐号是指所述第二应用程序中的用户帐号;
获取与所述第二用户帐号对应的第一用户帐号,所述第一用户帐号是指所述第一应用程序中的用户帐号;
在所述第一应用程序中创建包括多个所述第一用户帐号的聊天室。
再一方面,本申请实施例提供了一种会话界面显示装置,设置在第一应用程序的客户端中,所述装置包括:
聊天室控件显示模块,用于在用户界面中显示聊天室控件;
选择界面显示模块,用于响应于接收到针对所述聊天室控件的触发信号,显示聊天室选择界面,所述聊天室选择界面中包括至少一个聊天室对应的选项;其中,所述聊天室是基于目标用户帐号在第二应用程序中的小组分配关系创建的聊天会话群组,所述目标用户帐号是所述第一应用程序的客户端中登录的用户帐号;
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