[发明专利]基于视觉引导的手游系统及手游响应方法在审
申请号: | 202010419061.7 | 申请日: | 2020-05-18 |
公开(公告)号: | CN111632367A | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
发明(设计)人: | 孟田翠;李松洋 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;G06K9/00;G06K9/46 |
代理公司: | 北京鸿元知识产权代理有限公司 11327 | 代理人: | 袁文婷;张娓娓 |
地址: | 266100 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 视觉 引导 系统 响应 方法 | ||
本发明提供一种基于视觉引导的手游系统,包括终端和连接终端的手柄,终端包括用户接口模块,用户接口模块用于接收眼部运动图像,并输出手游响应;手游系统包括与用户接口模块相连接的视觉智能引导模块和数据处理模块;其中,眼球追踪器将眼部运动图像转化为眼球追踪信息,视觉智能引导模块用于将眼球追踪信息传输至数据处理模块;数据处理模块用于根据眼球追踪信息确定响应指令以根据响应指令引导终端屏幕上的控制点,完成手游响应,不仅丰富游戏操作,而且为残障人士提供了一种新的游戏娱乐方式,丰富残障人士的生活,此外还可智能提醒用户合理安排游戏时间、保护手游用户的视力。
技术领域
本发明设计视觉引导领域,更为具体地,涉及一种基于视觉引导的手游系统及手游响应方法。
背景技术
随着科学水平的日益提升,越来越多的手机游戏风靡全球,但如今与手机游戏对应的手柄厂商在手机游戏的支持程度上大多依赖映射,即将手柄上的按键模拟成一个个屏幕上的触控点,当按下按键时,屏幕上的映射就会模拟触摸屏幕的操作。但就目前而言在手机游戏手柄上除了按键和摇杆,仅有震动等体感游戏可以带来新鲜的感受,当下手机游戏手柄依旧不能满足现下与诸多高级手机游戏的匹配。
以体感游戏为例,体感游戏依靠快速的视频捕捉技术,使得消费者能够将身体动作即时反映到游戏当中,通过感应人体的动作推动游戏的进行,这一类游戏逐渐受到消费者的喜爱,但依靠肢体的体感游戏需要人体产生较大的动作幅度,比较适合在范围宽敞的场景下执行,却不适合坐姿或躺姿下操作游戏,故传统游戏中仅包括单调的按键、摇杆操控手游,和大型体感游戏,按键、摇杆操控手游枯燥乏味不具趣味性,大型体感游戏需要范围宽敞的场景与之配合,适应性不高。
因此,亟需一种在狭小空间内躺、卧也能实现趣味娱乐,且能够满足残障人士游戏需求的手游解决方案。
发明内容
鉴于上述问题,本发明的目的是提供一种基于视觉引导的手游系统及手游响应方法,以解决现有游戏手柄单一枯燥,只能利用按键和摇杆手动操控,或进行体感游戏仅能在开阔的场景下进行,不能在狭小空间内躺、卧实现趣味娱乐的问题。
本发明提供的一种基于视觉引导的手游系统,其特征在于,包括终端和与所述终端连接的手柄;其中,
在所述终端上设置有图像采集装置,所述图像采集装置用于获取手游用户的眼部运动图像;
所述终端包括用户接口模块,所述用户接口模块用于接收所述眼部运动图像,并输出手游响应;
所述手游系统包括眼球追踪器;
所述手游系统包括与所述用户接口模块相连接的视觉智能引导模块和数据处理模块;其中,
所述眼球追踪器将眼部运动图像转化为眼球追踪信息;
所述视觉智能引导模块用于将所述眼球追踪信息传输至所述数据处理模块;
所述数据处理模块用于根据所述眼球追踪信息确定与所述眼球追踪信息相对应的响应指令,以根据响应指令引导所述终端屏幕上的控制点,完成手游响应。
优选地,所述视觉智能引导模块包括用于将所述眼部运动图像转换为灰度图像的图像处理单元和用于对所述灰度图像进行眼球追踪信息提取的边缘提取单元。
优选地,所述边缘提取单元包括眼部轮廓特征提取子单元、虹膜轮廓特征提取子单元和虹膜中心点移动偏差计算子单元;其中,
所述眼部轮廓特征提取子单元用于锁定手游用户的眼睛部位;
所述虹膜轮廓特征提取子单元用于对所述眼睛部位进行虹膜中心点定位;
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