[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质有效
| 申请号: | 202010408457.1 | 申请日: | 2020-05-14 |
| 公开(公告)号: | CN111589140B | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
| 发明(设计)人: | 魏嘉城;胡勋;粟山东 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机领域。本申请通过响应于对虚拟场景中任一技能的点击操作,获取该技能的技能类型,响应于该技能的技能类型为支持基于屏幕点击选择释放位置的目标技能,根据被控虚拟对象所在位置以及该技能的释放范围,在该虚拟场景中确定该技能的可释放区域,响应于对该可释放区域中任一释放位置的点击操作,控制该被控虚拟对象在该释放位置释放该技能,无需基于技能轮盘以及技能摇杆进行复杂的拖拽操作,具有更高的瞄准精度、更低的操作难度、更高效的人机交互效率,改善了用户体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,出现了越来越多的手机游戏,其中,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏逐渐成为手机游戏中极为重要的一类游戏。在目前的MOBA游戏中,玩家可以控制目标虚拟对象向某一位置释放技能,以在该位置上触发该技能的作用效果。
通常,玩家在释放技能时,需要先点击某一技能控件,在该技能控件上触发显示技能轮盘,技能轮盘与技能在虚拟场景中的释放范围呈映射关系,再通过拖动技能轮盘中的技能摇杆来调整技能在释放范围内的释放方向和释放位置,在调整完毕后玩家松手,才能在技能摇杆所映射的位置上释放出这一技能。
应用上述基于技能轮盘的释放方式,由于技能轮盘与释放范围呈映射关系,而技能轮盘的大小通常是不变的,对于一些释放范围较大的技能,导致其映射比例过大,玩家在拖动技能摇杆的过程中,即使产生轻微移动都会导致最终释放位置发生大范围的偏移,导致瞄准精度较低、操作难度较大、人机交互效率较低,进而影响用户体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,能够提升MOBA中释放技能的瞄准精度、降低操作难度、提升人机交互效率、优化用户体验。该技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,该方法包括:
响应于对虚拟场景中任一技能的点击操作,获取所述技能的技能类型;
响应于所述技能的技能类型为目标技能,根据被控虚拟对象所在位置以及所述技能的释放范围,在所述虚拟场景中确定所述技能的可释放区域,所述目标技能为支持基于屏幕点击选择释放位置的技能;
响应于对所述可释放区域中任一释放位置的点击操作,控制所述被控虚拟对象在所述释放位置释放所述技能。
一方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,该装置包括:
获取模块,用于响应于对虚拟场景中任一技能的点击操作,获取所述技能的技能类型;
确定模块,用于响应于所述技能的技能类型为目标技能,根据被控虚拟对象所在位置以及所述技能的释放范围,在所述虚拟场景中确定所述技能的可释放区域,所述目标技能为支持基于屏幕点击选择释放位置的技能;
控制模块,用于响应于对所述可释放区域中任一释放位置的点击操作,控制所述被控虚拟对象在所述释放位置释放所述技能。
在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
更新模块,用于响应于对所述可释放区域中任一释放位置的拖动操作,基于拖动操作的拖动轨迹,在所述虚拟场景中更新所述释放位置。
一方面,提供了一种终端,该终端包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器加载并执行以实现如上述任一种可能实现方式的虚拟对象的控制方法所执行的操作。
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