[发明专利]具有关联关系的对象的确定方法和装置、介质和电子设备有效
申请号: | 202010374017.9 | 申请日: | 2020-05-06 |
公开(公告)号: | CN111408142B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
发明(设计)人: | 张宁新 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/825;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具有 关联 关系 对象 确定 方法 装置 介质 电子设备 | ||
本公开涉及数据处理技术领域,提供了一种具有关联关系的对象的确定方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:获取组成第一对象的多个子对象;确定每个子对象的配置资源,得到关于子对象映射至配置资源的第一关系表;对第一关系表进行反向映射,得到关于配置资源映射向子对象的第二关系表;获取第一对象的已更新资源,并根据第二关系表确定已更新资源对应的目标子对象;获取包含目标子对象的第二对象,得到与第一对象均有关联关系的对象。本公开的技术方案能够有效提升确定具有关联关系的对象的准确性与效率,还能够有效缩小测试范围并提升测试效率。
背景技术
游戏中不同虚拟对象之间可能配置有相同的资源,因此,配置有同一资源的虚拟对象之间存在关联关系。现有的游戏中,可能资源的种类比较繁杂,引用相同配置资源的虚拟对象也较多。同时,不同种类的资源之间的关联关系比较复杂。因此造成不容易确定相互之间具有关联关系的虚拟对象。示例性的,对某一虚拟对象(如时装)的美术资源进行更新后,则会影响到与具有关联关系的其他多套时装。
现有技术中,为了保障游戏的正常运行而对游戏中各种虚拟资源进行测试时,不能够准确高效地确定具有关联关系的对象,造成测试效率低。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种具有关联关系的对象的确定方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上提升确定具有关联关系的对象的准确性与效率,进而提升测试效率。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种具有关联关系的对象的确定方法,包括:
获取组成第一对象的多个子对象;
确定每个子对象的配置资源,得到关于上述子对象映射至上述配置资源的第一关系表;
对上述第一关系表进行反向映射,得到关于上述配置资源映射向上述子对象的第二关系表;
获取上述第一对象的已更新资源,并根据上述第二关系表确定上述已更新资源对应的目标子对象;
获取包含上述目标子对象的第二对象,得到与上述第一对象均有关联关系的对象。
在本公开的一些实施例中,基于前述方案,在获取包含上述目标子对象的第二对象之后,上述方法还包括:
确定对上述第二对象的对象标识生成测试指令,并根据上述测试指令对上述第二对象进行测试。
在本公开的一些实施例中,基于前述方案,确定对上述第二对象的对象标识生成测试指令,包括:
获取测试指令的预设模板,并将上述第二对象的对象标识作为指令参数;
将上述指令参数填充至上述预设模板,得到对上述第二对象的对象标识生成测试指令。
在本公开的一些实施例中,基于前述方案,获取组成第一对象的多个子对象,包括:
根据上述第一对象的唯一的对象标识,确定组成上述第一对象的多个子对象的组合关系,得到组成上述第一对象的多个子对象。
在本公开的一些实施例中,基于前述方案,确定每个子对象的配置资源,得到关于上述子对象映射至上述配置资源的第一关系表,包括:
分别获取每个子对象所引用的配置资源;
对上述配置资源进行分类,得到多种类型的配置资源;
针对当前子对象,获取上述当前子对象所引用的配置资源的类型,得到反映上述子对象与上述多个类型的配置资源关系的第一关系表。
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