[发明专利]虚拟对象的行为控制方法和装置及存储介质有效
| 申请号: | 202010345540.9 | 申请日: | 2020-04-27 |
| 公开(公告)号: | CN111544889B | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
| 发明(设计)人: | 王杨军;姚心然;金小刚 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/57 |
| 代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 陈世华;王琦 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 行为 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明公开了一种虚拟对象的行为控制方法和装置及存储介质。其中,该方法包括:获取在目标虚拟游戏的虚拟场景中触发的行为控制指令;在目标虚拟对象处于群组成员状态的情况下,确定目标虚拟对象所在的目标虚拟群组,及目标虚拟群组中处于群组成员状态的其他成员虚拟对象,并控制目标虚拟对象及其他成员虚拟对象根据行为控制指令执行目标行为;在目标虚拟对象处于个体状态的情况下,确定目标虚拟对象在虚拟场景中的当前环境信息,并在当前环境信息达到与目标虚拟对象匹配的行为条件的情况下,控制目标虚拟对象执行目标行为。本发明解决了虚拟对象的行为控制灵活性较差的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的行为控制方法和装置及存储介质。
背景技术
在影视和动画领域,常常需要表现大规模人群或鸟兽群运动的场景。这些场景通常要求群体中的每个个体姿势形态表现各异,但其整体的运动趋势和行为方式又是相对统一的。群组模拟算法因此应运而生。
群组模拟算法是计算机动画领域中一种研究较多的算法类别。其主要分为宏观控制的模拟和微观控制的模拟,前者表现为在全局模式下规划各个个体的运动路径,保证其在运动过程中呈现多样化而不至于相互碰撞,而后者主要强调单个个体依据自身所处环境状态,自行判断运动方向。但,目前在影视和动画领域所采用的群组模拟算法往往耗时过长,进而无法同时保证宏观控制的模拟和微观控制的模拟的实现质量。
进一步,随着游戏行业的发展,玩家们对这“第九艺术”的玩法及画面要求越来越高,大规模群组模拟在战斗场景、游戏场景动画等处的需求也与日俱增。但,现有技术中的高智能虚拟对象,往往需要耗费大量的时间以实现群组模拟算法计算,进而产生较多时延;而撇弃高智能虚拟对象,即使时延降低,但玩家的可玩性却大大减少了。换言之,对游戏而言,低时延和可玩性都是重要的评判因素,而现有技术缺少一种足够灵活的虚拟对象行为控制方法,以平衡低时延和可玩性的技术方案。即,现有技术中存在虚拟对象的行为控制灵活性较差的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象的行为控制方法和装置及存储介质,以至少解决虚拟对象的行为控制灵活性较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的行为控制方法,包括:获取在目标虚拟游戏的虚拟场景中触发的行为控制指令,其中,上述行为控制指令用于控制上述虚拟场景下的目标虚拟对象执行目标行为;在上述目标虚拟对象处于群组成员状态的情况下,确定上述目标虚拟对象所在的目标虚拟群组,及上述目标虚拟群组中处于上述群组成员状态的其他成员虚拟对象,并控制上述目标虚拟对象及上述其他成员虚拟对象根据上述行为控制指令执行上述目标行为;在上述目标虚拟对象处于个体状态的情况下,确定上述目标虚拟对象在上述虚拟场景中的当前环境信息,并在上述当前环境信息达到与上述目标虚拟对象匹配的行为条件的情况下,控制上述目标虚拟对象执行上述目标行为。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟对象的行为控制装置,包括:第一获取单元,用于获取在目标虚拟游戏的虚拟场景中触发的行为控制指令,其中,上述行为控制指令用于控制上述虚拟场景下的目标虚拟对象执行目标行为;第一控制单元,用于在上述目标虚拟对象处于群组成员状态的情况下,确定上述目标虚拟对象所在的目标虚拟群组,及上述目标虚拟群组中处于上述群组成员状态的其他成员虚拟对象,并控制上述目标虚拟对象及上述其他成员虚拟对象根据上述行为控制指令执行上述目标行为;第二控制单元,用于在上述目标虚拟对象处于个体状态的情况下,确定上述目标虚拟对象在上述虚拟场景中的当前环境信息,并在上述当前环境信息达到与上述目标虚拟对象匹配的行为条件的情况下,控制上述目标虚拟对象执行上述目标行为。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟对象的行为控制方法。
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