[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质有效
| 申请号: | 202010331198.7 | 申请日: | 2020-04-24 |
| 公开(公告)号: | CN111589129B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
| 发明(设计)人: | 万钰林;胡勋;粟山东 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/218;A63F13/58 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质,属于计算机技术领域。本申请实施例通过响应于对技能的触发操作,获取该技能的可施放范围,从可施放范围中寻找到处于目标状态的第二虚拟对象作为目标虚拟对象进行技能施放步骤,该方法考虑到了第二虚拟对象的状态,从能够作为目标虚拟对象的至少两个第二虚拟对象中,筛选出目标状态的第二虚拟对象,这样确定出的目标虚拟对象更符合用户预期,可以避免某个第二虚拟对象处于目标状态,并非距离第一虚拟对象最近或者虚拟生命值最小的虚拟对象,导致技能施放的虚拟对象与用户预期的虚拟对象不同的情况发生,因而确定的目标虚拟对象更准确,虚拟对象的控制更精确,技能施放的显示效果更好。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟对象,该虚拟对象可以通过施放技能,与其他虚拟对象进行对战。
目前,虚拟对象的控制方法通常是检测到对技能的触发操作时,根据其他虚拟对象与当前虚拟对象之间的距离,选择距离最小的其他虚拟对象作为目标虚拟对象进行技能施放。又或者选择虚拟生命值最小的其他虚拟对象作为目标虚拟对象进行技能施放。
上述控制方法中,仅考虑到了虚拟对象之间的距离或虚拟生命值,可能在其他虚拟对象中已经施放了某个技能,使得该其他虚拟对象身上有属性增益效果或属性减益效果,从而想要继续对该虚拟对象施放技能时,但该虚拟对象并不是距离当前虚拟对象最近的,或者虚拟生命值最小的,导致发生技能施放的虚拟对象与用户预期的虚拟对象不同的情况,确定的目标虚拟对象不准确,虚拟对象的控制不够精准,从而导致技能施放效果的显示效果不好。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质,能够虚拟对象的控制精度,提高提高技能施放效果的显示效果。该技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,该方法包括:
响应于对技能的触发操作,根据第一虚拟对象的位置,获取所述技能的可施放范围;
响应于所述可施放范围内包括至少两个第二虚拟对象,从所述至少两个第二虚拟对象中,确定处于目标状态的目标虚拟对象;
控制所述第一虚拟对象向所述目标虚拟对象施放所述技能。
一方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,该装置包括:
获取模块,用于响应于对技能的触发操作,根据第一虚拟对象的位置,获取所述技能的可施放范围;
确定模块,用于响应于所述可施放范围内包括至少两个第二虚拟对象,从所述至少两个第二虚拟对象中,确定处于目标状态的目标虚拟对象;
控制模块,用于控制所述第一虚拟对象向所述目标虚拟对象施放所述技能。
在一种可能实现方式中,所述确定模块用于:
获取所述至少两个第二虚拟对象所处的状态;
响应于任一第二虚拟对象的状态为目标状态,将所述第二虚拟对象确定为所述目标虚拟对象。
在一种可能实现方式中,所述确定模块用于响应于所述至少两个第二虚拟对象中包括至少两个第二虚拟对象处于目标状态,根据处于目标状态的所述至少两个第二虚拟对象的信息,从处于目标状态的所述至少两个第二虚拟对象中,确定目标虚拟对象。
在一种可能实现方式中,所述确定模块用于执行下述任一项:
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