[发明专利]一种模型渲染的方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202010319324.7 | 申请日: | 2020-04-21 |
公开(公告)号: | CN111540024A | 公开(公告)日: | 2020-08-14 |
发明(设计)人: | 赵俊宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T7/90 | 分类号: | G06T7/90;G06T15/04;G06T19/20;A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模型 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种模型渲染的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取多个第一贴图数据;采用所述多个第一贴图数据,生成整合贴图数据;获取待渲染网格模型的UV坐标信息,并确定所述UV坐标信息在所述整合贴图数据中对应的位置信息;根据所述UV坐标信息和所述位置信息,对所述网格模型进行渲染。通过本申请实施例,实现了对模型贴图的优化,在保持模型渲染的精度的同时,保持了游戏的运行效率。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种模型渲染的方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
在网络游戏中,存在较多的模型需要进行渲染,通常一个模型会有对应的一套贴图,同一套贴图在Unity中会使用在同一个材质球中。
而为了保证模型渲染的精度,则会需要大量的材质球,进而导致游戏渲染批次的增加,影响游戏的运行效率。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种模型渲染的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种模型渲染的方法,所述方法包括:
获取多个第一贴图数据;
采用所述多个第一贴图数据,生成整合贴图数据;
获取待渲染网格模型的UV坐标信息,并确定所述UV坐标信息在所述整合贴图数据中对应的位置信息;
根据所述UV坐标信息和所述位置信息,对所述网格模型进行渲染。
可选地,所述根据所述UV坐标信息和所述位置信息,对所述网格模型进行渲染,包括:
获取所述UV坐标信息对应的顶点颜色信息;
按照所述位置信息,对所述整合贴图数据进行采样,得到采样颜色信息;
对所述顶点颜色信息和采样颜色信息进行混合,得到混合颜色信息;
采用所述混合颜色信息,对所述网格模型进行渲染。
可选地,所述对所述顶点颜色信息和采样颜色信息进行混合,得到混合颜色信息,包括:
在存在多个整合贴图数据时,生成针对第N-1个整合贴图数据的子颜色信息;其中,N为大于1的正整数;
结合针对所述第N-1个整合贴图数据的子颜色信息、所述第N个整合贴图数据对应的采样颜色信息,以及所述顶点颜色信息,生成针对所述第N个整合贴图数据的子颜色信息;
将针对所述第N个整合贴图数据的子颜色信息,作为混合颜色信息;
其中,针对第1个整合贴图数据的子颜色信息为所述第1个整合贴图数据对应的采样颜色信息。
可选地,所述采用所述多个第一贴图数据,生成整合贴图数据,包括:
分别确定所述多个第一贴图数据对应的贴图类型;
采用同一贴图类型对应的多个第一贴图数据,生成整合贴图数据。
可选地,还包括:
获取预设的第二贴图数据;
确定所述第二贴图数据对应的过渡颜色信息;
对所述过渡颜色信息和所述顶点颜色信息进行混合,并采用混合的结果,更新所述UV坐标信息对应的顶点颜色信息。
可选地,所述多个整合贴图数据对应一材质球。
可选地,所述多个第一贴图数据为针对四方连续图的贴图数据。
一种模型渲染的装置,所述装置包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010319324.7/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种多媒资数据显示方法及显示设备
- 下一篇:一种建筑施工用水泥破袋机