[发明专利]读取DICOM数据并生成Texture3D的方法有效
申请号: | 202010307524.0 | 申请日: | 2020-04-17 |
公开(公告)号: | CN111598990B | 公开(公告)日: | 2023-04-25 |
发明(设计)人: | 周振华;吕天予;肖建如;马科威;杨诚;邵帅;盛海红 | 申请(专利权)人: | 上海嘉奥信息科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 上海段和段律师事务所 31334 | 代理人: | 李佳俊;郭国中 |
地址: | 201304 上海市浦东*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 读取 dicom 数据 生成 texture3d 方法 | ||
本发明提供了一种读取DICOM数据并生成Texture3D的方法,包括:数组获取步骤:在Unity3D中读取序列文件夹下所有的DICOM文件,并按照文件个数创建对象存储到数组,获得DICOM文件的图像文件数组,用于后续的排序工作;图像排序步骤:根据获得的DICOM文件的图像文件数组升序排序。由于操作等各种不确定因素无法准确判断一个dicom序列文件中的图像数据的准确方向,本发明通过对dicom文件安装图像编号排序,然后根据最后一张图像和第一张图像的位置和方向信息准确得出三维图像的Z方向。
技术领域
本发明涉及三维建模技术领域,具体地,涉及一种读取DICOM数据并生成Texture3D的方法。尤其地,涉及一种Unity3D下读取DICOM数据并生成Texture3D的方法及系统。
背景技术
Unity可实时开发平台。打造面向游戏、汽车、交通运输、电影、动画、架构、工程等领域的3D、2D VR和AR可视化效果。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender gameengine,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发行版)、Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac所支持。
现有专利文献106504317A(申请号:201610900136.7)公开了一种三维模型的外观纹理提取方法及装置,涉及三维模型技术领域。方法包括:获取预先设置的初始代理模型,并获取用户输入的三维输入图像;根据三维输入图像和初始代理模型,对初始代理模型进行配准拟合,形成拟合后代理模型;根据拟合后代理模型,对三维输入图像进行本征图像分解,生成三维输入图像的本征图像分解后几何形状和三维输入图像的反照率信息,并确定了三维输入图像的二级几何纹理和材质纹理。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是提供一种Unity3D下读取DICOM数据并生成Texture3D的系统。
根据本发明提供的一种Unity3D下读取DICOM数据并生成Texture3D的系统,包括如下步骤:
根据本发明提供的一种读取DICOM数据并生成Texture3D的方法,包括:
数组获取步骤:在Unity3D中读取序列文件夹下所有的DICOM文件,并按照文件个数创建对象存储到数组,获得DICOM文件的图像文件数组,用于后续的排序工作;
图像排序步骤:根据获得的DICOM文件的图像文件数组升序排序;
方向判断步骤:读取排序后的第一个DICOM文件和最后一个DICOM文件关于图像方向和位置的Tag值,通过矢量运算后判断图像在空间中的Z坐标方向;
数据归一化步骤:找出所有DICOM文件中图像数值的最大值以及最小值,然后将所有文件中的图像数值归一化,获得归一化后的数据;
对象创建步骤:根据获得的归一化后的数据以及图像在空间中的Z坐标方向,创建Texture3D对象。
优选地,所述图像数值指像素值。
优选地,所述数据归一化步骤:
找出所有DICOM文件中图像数值的最大值以及最小值,将所有文件中的图像数值归一化到0到1,且数据类型为float型数值,获得归一化后的数据。
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