[发明专利]三维模型驱动方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010300284.1 | 申请日: | 2020-04-16 |
公开(公告)号: | CN111540055A | 公开(公告)日: | 2020-08-14 |
发明(设计)人: | 曾梓华;周详;彭勇华 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T13/20;G06T5/00;G06K9/00 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 模型 驱动 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开公开了一种三维模型驱动方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取用户视频流;根据视频帧中的用户图像估算二维姿态信息;根据二维关节点的置信度对多个二维关节点序列进行平滑处理;将平滑处理后的二维关节点序列输入至三维姿态模型,得到三维关节点序列;将三维关节点序列发送至终端,以便终端根据所述三维关节点序列驱动三维模型,使三维模型随用户做匹配的运动。本公开实施例提供的三维模型驱动方法,能够基于置信度对二维关节点序列进行平滑处理,提高三维模型动作流畅度,实现将主播动作形成三维模型,并将主播的动作流畅的迁移到三维模型的方案,优化增强现实效果,提高三维模型驱动效率。
技术领域
本公开实施例涉及虚拟现实技术,尤其涉及一种三维模型驱动方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着增强现实(Augmented Reality,AR)技术的发展,虚拟影像与真实影像的结合得到广泛应用。在直播应用场景中,存在主播图像与增强现实道具结合的应用。例如在主播任务图像上附着增强现实眼镜等。目前缺少一种能够将主播动作形成三维模型,并将主播的动作流畅的迁移到三维模型的方案,增强现实效果较差,三维模型驱动效率低。
发明内容
本公开提供一种三维模型驱动方法、装置、电子设备及存储介质,以实现提高三维模型驱动效率。
第一方面,本公开实施例提供了一种三维模型驱动方法,包括:
获取用户视频流,用户视频流包括多个视频帧,用户视频流包含有用户的运动画面;
根据视频帧中的用户图像估算二维姿态信息,二维姿态信息包括由多个二维关节点组成的二维关节点序列;
根据二维关节点的置信度对多个二维关节点序列进行平滑处理;
将平滑处理后的二维关节点序列输入至三维姿态模型,得到三维关节点序列;
将三维关节点序列发送至终端,以便终端根据三维关节点序列驱动三维模型,使三维模型随用户做匹配的运动。
第二方面,本公开实施例还提供了一种三维模型驱动方法,应用于终端,包括:
响应于观众用户选择的增强现实AR模型添加指令,通过终端的摄像头获取图像帧;
在图像帧中加载三维模型;
根据服务器发送的三维关节点序列驱动三维模型。
第三方面,本公开实施例还提供了一种三维模型驱动装置,包括:
视频流获取模块,用于获取用户视频流,用户视频流包括多个视频帧,用户视频流包含有用户的运动画面;
二维姿态估算模块,用于根据视频帧中的用户图像估算二维姿态信息,二维姿态信息包括由多个二维关节点组成的二维关节点序列;
平滑处理模块,用于根据二维关节点的置信度对多个二维关节点序列进行平滑处理;
三维姿态估算模块,用于将平滑处理后的二维关节点序列输入至三维姿态模型,得到三维关节点序列;
模型驱动模块,用于将三维关节点序列发送至终端,以便终端根据三维关节点序列驱动三维模型,使三维模型随用户做匹配的运动。
第四方面,本公开实施例还提供了一种三维模型驱动装置,应用于终端,包括:
图像帧获取模块,用于响应于观众用户选择的增强现实AR模型添加指令,通过终端的摄像头获取图像帧;
三维模型加载模块,用于在图像帧中加载三维模型;
三维模型驱动模块,用于根据服务器发送的三维关节点序列驱动三维模型。
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