[发明专利]目标对象的控制方法及装置、系统在审
| 申请号: | 202010287575.1 | 申请日: | 2020-04-13 |
| 公开(公告)号: | CN111467791A | 公开(公告)日: | 2020-07-31 |
| 发明(设计)人: | 卢涛;范志刚 | 申请(专利权)人: | 西安万像电子科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/24;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩 |
| 地址: | 710075 陕西省西安市高新区唐*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 目标 对象 控制 方法 装置 系统 | ||
本申请公开了一种目标对象的控制方法及装置、系统。其中,该方法包括:将虚拟按键的虚拟按键信息发送至终端,虚拟按键用于对目标对象进行控制;获取来自终端的第一触摸屏事件,第一触摸屏事件是依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成的;控制目标对象执行与第一触摸屏事件对应的功能。本申请解决了基于端游的云游戏系统,无法实现通过手游的触摸屏来对云端端游的游戏进行控制的技术问题。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种目标对象的控制方法及装置、系统。
背景技术
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的终端设备瘦客户端(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,用户可以通过游戏终端对云服务器上的VM(虚拟机)/PM(物理机)进行操控,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端,通过显示屏展示给用户,实现了文本、图形和图表等“计算机图像”在标准网络的视觉有损/无损传输,以及用户对VM/PM的反向控制功能,给远端用户提供与在本地使用计算机完全一样的极致体验。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。云游戏系统的结构示意图如图1所示。
现有的游戏控制方法包括键盘鼠标控制、游戏手柄控制和触摸屏控制等。云游戏可以分成手游和端游两大类,其中手游大多是触摸屏控制(也有少量的游戏手柄控制),即游戏是通过手机的触摸屏来操控,并将游戏终端的触摸屏的操控事件注入VM/PM的手机操作系统并进而注入到云游戏里。而端游大多是键盘鼠标控制和游戏手柄控制,游戏终端通常是使用连接到游戏终端的键盘鼠标或者游戏手柄来操控,并将终端的键盘鼠标或游戏手柄的操控事件发送到云端后注入VM/PM的桌面操作系统并进而注入到云游戏里。
基于端游的云游戏系统,如何实现通过手游的触摸屏来对云端端游的游戏进行控制,是尚待解决的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种目标对象的控制方法及装置、系统,以至少解决基于端游的云游戏系统,无法实现通过手游的触摸屏来对云端端游的游戏进行控制的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种目标对象的控制方法,包括:将虚拟按键的虚拟按键信息发送至终端,虚拟按键用于对目标对象进行控制;获取来自终端的第一触摸屏事件,第一触摸屏事件是依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成的;控制目标对象执行与第一触摸屏事件对应的功能。
可选地,虚拟按键信息包括:虚拟按键的图标的形状、虚拟按键的图标的颜色以及虚拟按键的图标在终端的触摸屏上的显示位置。
可选地,第一触摸屏事件通过如下至少之一方式生成:依据在触摸屏上点击单个虚拟按键的操作动作或点击单个虚拟按键对应的区域的操作动作生成第一触摸屏事件;依据在触摸屏上连续点击多个虚拟按键的操作动作或连续点击多个虚拟按键对应的区域的操作动作生成第一触摸屏事件。
可选地,控制目标对象执行与第一触摸屏事件对应的功能,包括:将第一触摸屏事件同步为与服务器的触摸屏对应的第二触摸屏事件;从第一预设控制信息中查找与第二触摸屏事件对应的第一按键操作事件,第一预设控制信息中存储有虚拟按键信息、虚拟按键对应的控制区域以及点击单个虚拟按键对应的第一按键操作事件;控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能。
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