[发明专利]一种在多人VR场景中对交互式语音数据进行处理的方法在审
| 申请号: | 202010260564.4 | 申请日: | 2020-04-03 |
| 公开(公告)号: | CN111475022A | 公开(公告)日: | 2020-07-31 |
| 发明(设计)人: | 邢维振;尹桑 | 申请(专利权)人: | 上海唯二网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G10L17/22 |
| 代理公司: | 成都顶峰专利事务所(普通合伙) 51224 | 代理人: | 王伟 |
| 地址: | 200000 上海市奉*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 vr 场景 交互式 语音 数据 进行 处理 方法 | ||
1.一种在多人VR场景中对交互式语音数据进行处理的方法,其特征在于,适用于在服务器侧执行,包括:
接收来自语音发送终端的语音数据;
根据所有在线终端在多人VR场景中的对应当前玩家位置,寻找位于所述语音发送终端周围的语音接收终端,其中,所有在线终端包括所述语音发送终端;
向寻找到的语音接收终端转发所述语音数据。
2.如权利要求1所述的在多人VR场景中对交互式语音数据进行处理的方法,其特征在于,针对某个非语音发送终端的在线终端,按照如下方式判断是否位于所述语音发送终端的周围:
根据所述在线终端的当前玩家位置,判断所述在线终端是否处于一个以所述语音发送终端的当前玩家位置为中心且以第一距离为半径的第一扇形区域内,若在,则判定所述在线终端为位于所述语音发送终端周围的第一类语音接收终端,其中,所述第一扇形区域的扇形角为所述语音发送终端在多人VR场景中的对应当前玩家视角;
或者,根据所述语音发出终端的当前玩家位置,判断所述语音发出终端是否处于一个以所述在线终端的当前玩家位置为中心且以第三距离为半径的第三扇形区域内,若在,则判定所述在线终端为位于所述语音发送终端周围的第三类语音接收终端,其中,所述第三扇形区域的扇形角为所述在线终端在多人VR场景中的对应当前玩家视角。
3.如权利要求2所述的在多人VR场景中对交互式语音数据进行处理的方法,其特征在于:
若所述在线终端未位于所述第一扇形区域内,则还包括:根据所述在线终端的当前玩家位置,判断所述在线终端是否处于一个以所述语音发送终端的当前玩家位置为中心且以第二距离为半径的第二扇形区域内,若在,则判定所述在线终端为位于所述语音发送终端周围的第二类语音接收终端,其中,所述第二距离小于所述第一距离,所述第二扇形区域的扇形角为所述语音发送终端在多人VR场景中的对应当前非玩家视角;
或者,若所述语音发出终端未位于所述第三扇形区域内,则还包括:根据所述语音发出终端的当前玩家位置,判断所述语音发出终端是否处于一个以所述在线终端的当前玩家位置为中心且以第四距离为半径的第四扇形区域内,若在,则判定所述在线终端为位于所述语音发送终端周围的第四类语音接收终端,其中,所述第四距离小于所述第三距离,所述第四扇形区域的扇形角为所述在线终端在多人VR场景中的对应当前非玩家视角。
4.如权利要求3所述的在多人VR场景中对交互式语音数据进行处理的方法,其特征在于:针对寻找到的第二类语音接收终端或第四类语音接收终端,在转发所述语音数据之前,对所述语音数据进行衰减处理。
5.一种在多人VR场景中对交互式语音数据进行处理的装置,包括依次通信连接的语音数据接收单元、接收终端寻找单元和语音数据转发单元;
所述语音数据接收单元,用于接收来自语音发送终端的语音数据;
所述接收终端寻找单元,用于根据所有在线终端在多人VR场景中的对应当前玩家位置,寻找位于所述语音发送终端周围的语音接收终端,其中,所有在线终端包括所述语音发送终端;
所述语音数据转发单元,用于向寻找到的语音接收终端转发所述语音数据。
6.一种计算机设备,其特征在于:包括依次通信相连的存储器、处理器和收发器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述收发器用于收发数据,所述处理器用于读取所述计算机程序,执行如权利要求1~4中任意一项所述的方法。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于:所述计算机可读存储介质上存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,执行如权利要求1~4中任意一项所述的方法。
8.一种在多人VR场景中对交互式语音数据进行处理的方法,其特征在于,适用于在终端侧执行,包括:
接收由服务器转发的且来自语音发送终端的语音数据;
根据本地在线终端和所述语音发送终端在多人VR场景中的对应当前玩家位置,判断本地在线终端是否为位于所述语音发送终端周围的语音接收终端,若是,则输出展示所述语音数据,否则终止展示所述语音数据。
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