[发明专利]一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202010243670.1 | 申请日: | 2020-03-31 |
| 公开(公告)号: | CN111437599A | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
| 发明(设计)人: | 张远鸿 | 申请(专利权)人: | 广州市百果园信息技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/352 | 分类号: | A63F13/352 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 510000 广东省广州市番*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质。游戏控制方法应用于游戏后台,包括:通过接入端接收多个用户发起的游戏加入请求,并转发游戏加入请求至分组匹配端;通过分组匹配端对多个用户进行匹配和分组,并基于分组确定的游戏组转发游戏加入请求至对应的逻辑服务端。本发明实施例提供的技术方案,通过用户匹配和分组实现对用户的管理,避免用户被隔离,提高用户体验,并且当用户数量增长时只需增加游戏组以及对应逻辑服务端,即可平衡不同游戏组的服务压力,实现平滑扩展游戏服务的处理能力。
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网和游戏开发技术的不断发展,越来越多的网络游戏进入人们的生活中。
目前网络游戏的游戏后台通常是采用游戏区服的方式提供游戏逻辑服务,每个游戏区服对应一个逻辑服务端,玩家可以通过选择加入某一游戏区服与本区服其他玩家一起玩游戏。通过游戏区服可以方便地对用户进行管理,并且增加游戏区服即可减少服务压力,扩展游戏服务的处理能力,但是游戏区服的设置方式隔离了不同区服的游戏玩家,同时还可能因不同区服的玩家数量不均匀而造成逻辑服务端压力不均的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,可以优化游戏后台的控制方案,提高游戏服务的处理性能。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏控制方法,应用于游戏后台,包括:
通过接入端接收多个用户发起的游戏加入请求,并转发所述游戏加入请求至分组匹配端;
通过所述分组匹配端对所述多个用户进行匹配和分组,并基于分组确定的游戏组转发所述游戏加入请求至对应的逻辑服务端。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏控制装置,配置于游戏后台,包括:
请求接收和转发模块,用于通过接入端接收多个用户发起的游戏加入请求,并转发所述游戏加入请求至分组匹配端;
分组及服务模块,用于通过所述分组匹配端对所述多个用户进行匹配和分组,并基于分组确定的游戏组转发所述游戏加入请求至对应的逻辑服务端。
第三方面,本发明实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本发明实施例提供的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例提供的方法。
本发明实施例提供的游戏控制方案,应用于游戏后台,通过接入端接收多个用户发起的游戏加入请求,并转发游戏加入请求至分组匹配端,通过分组匹配端对多个用户进行匹配和分组,并基于分组确定的游戏组转发游戏加入请求至对应的逻辑服务端,以通过逻辑服务端为多个用户提供游戏加入服务。采用上述技术方案,通过用户匹配和分组实现对用户的管理,避免用户被隔离,提高用户体验,并且当用户数量增长时只需增加游戏组以及对应逻辑服务端,即可平衡不同游戏组的服务压力,实现平滑扩展游戏服务的处理能力。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种游戏控制方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种游戏控制的时序图;
图4为本发明实施例提供的一种游戏控制装置的结构框图;
图5为本发明实施例提供的一种计算机设备的结构框图。
具体实施方式
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