[发明专利]动态分配计算资源以在云游戏系统中生成亮点在审
| 申请号: | 202010218614.2 | 申请日: | 2020-03-25 |
| 公开(公告)号: | CN112054986A | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
| 发明(设计)人: | S·霍姆斯;P·热尔韦斯 | 申请(专利权)人: | 辉达公司 |
| 主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F9/451;A63F13/87;A63F13/85;A63F13/23 |
| 代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 高伟 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 动态分配 计算 资源 云游 系统 生成 亮点 | ||
1.一种方法,包括:
在流媒体设备处渲染游戏实例;
在所述流媒体设备处将所述游戏实例编码到游戏流中;
将所述游戏流发送到客户端设备以在所述客户端设备处显示;
接收捕获所述游戏流的至少一部分作为记录的指示;
分析与所述客户端设备相对应的系统信息,以确定所述客户端设备和所述流媒体设备之间记录任务的分配;
至少部分地基于所述记录任务的分配,选择执行以下中的至少一个:
在所述流媒体设备处生成所述记录;或
将信号发送到所述客户端设备以使所述客户端设备生成所述记录。
2.根据权利要求1所述的方法,其中:
当所述系统信息指示在所述客户端设备处生成所述记录将达到至少性能阈值水平时,选择执行所述将信号发送到所述客户端设备以使所述客户端设备生成所述记录;以及
当所述系统信息指示在所述客户端设备处生成所述记录不会达到至少所述性能阈值水平时,选择执行所述在所述流媒体设备处生成所述记录。
3.根据权利要求1所述的方法,其中至少部分地基于游戏流分析代理确定在所述游戏实例中发生记录事件,从所述游戏流分析代理接收所述指示。
4.根据权利要求1所述的方法,其中至少部分地基于从所述客户端设备接收输入以生成所述记录,从所述客户端设备接收所述指示。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述系统信息包括以下项中的至少一项:存储容量、编码能力、处理能力、所述记录设置或网络信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其中至少部分地基于所述系统信息由所述客户端设备或所述流媒体设备将游戏流数据保持在缓冲区中,以及所述由所述客户端设备或所述流媒体设备生成所述记录包括使用至少部分来自所述缓冲区的所述游戏流的至少部分。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
将所述游戏流发送到辅助设备;
其中选择执行来自以下中的至少一个:
在所述流媒体设备处生成所述记录;或
将信号发送到所述客户端设备以使所述客户端设备生成所述记录;
在所述辅助设备处生成所述记录;或
将信号发送到所述辅助设备以使在所述辅助设备处生成所述记录。
8.根据权利要求1所述的方法,还包括:
至少部分地基于所述系统信息,在所述流媒体设备处生成与所述渲染所述游戏实例相独立的补充图形叠加,所述补充图形叠加被配置为使得能够控制所述游戏流的一个或更多个记录特征;以及
对所述游戏流中的所述补充图形叠加进行编码,
其中所述游戏流包括所述图形叠加。
9.根据权利要求8所述的方法,还包括:
接收与和所述补充图形叠加的至少一个用户界面元素的交互相对应的输入的另一指示;以及
至少部分地基于所述另一指示,执行生成所述记录的动作。
10.一种用于生成游戏流中的游戏实例的记录的系统,包括:
在流媒体设备上执行的流媒体模块,所述流媒体模块被配置为在流媒体设备上生成所述游戏流中的所述游戏实例,对所述游戏流中的所述游戏实例进行编码以生成经编码的游戏实例,并将所述游戏流中的所述经编码的游戏实例发送到远离所述流媒体设备的客户端设备;
在具有相关联的系统信息的所述客户端设备上执行的客户端模块,所述客户端模块被配置为在所述客户端设备处接收所述游戏流中的所述经编码的游戏实例;以及
配置为接收指示以生成所述记录的委托代理,并且至少部分地基于所述系统信息和所述指示,动态地分配记录任务以用于在所述客户端设备、所述流媒体设备或所述客户端设备和所述流媒体设备的组合之间生成所述记录。
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