[发明专利]游戏中的显示控制的方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010195440.2 | 申请日: | 2020-03-18 |
公开(公告)号: | CN111249723A | 公开(公告)日: | 2020-06-09 |
发明(设计)人: | 袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/70 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 显示 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中的显示控制的方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法中,第一游戏客户端可以响应于第一触发指令,发送视频通话请求,视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制;第一游戏客户端可以接收第二游戏角色的视频通话数据,进而可以根据第二游戏角色的视频通话数据可以显示第二游戏角色的视频通话画面,如此,可以将实时视频与游戏紧密结合起来,实现游戏中第一游戏角色和第一游戏角色之间的视频通话,增强玩家之间的社交频率和粘性,使得游戏玩法多样性,丰富游戏角色之间的互动方式。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏中的显示控制的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
视频通话一般指基于互联网和移动互联网端,通过手机之间实时传送人的语音和图像(用户的半身像、照片、物品等)的一种通信方式,现有的,关于游戏中的视频通话,一般都是以独立的视频应用程序实现,即该视频应用程序开启后,可以在游戏运行的时候附在游戏上方,以多窗口的形式运行,传输的画面为真人直播画面。
发明内容
但现有的多窗口模式仅是为了方便游戏玩家在游戏时能观看直播,或者与其他人视频聊天设计,属于游戏应用的外置功能(比如,通过直播应用软件实现),该功能本身和游戏无关联性,无法和游戏玩法形成互动,尤其对于游戏角色之间的互动,其互动方式比较单一。
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的显示控制的方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有技术中视频通话与游戏之间无关联、游戏角色之间互动方式单一的技术问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制的方法,所述方法包括:
第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送视频通话请求,所述视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,所述第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制;
所述第一游戏客户端接收所述第二游戏角色的视频通话数据;
所述第一游戏客户端根据所述第二游戏角色的视频通话数据显示所述第二游戏角色的视频通话画面。
可选地,在所述第一游戏客户端接收所述第二游戏角色的视频通话数据之前,所述方法包括:
第二游戏客户端响应第二触发指令,接受所述视频通话请求,其中,所述第二游戏角色受第二游戏客户端接收的游戏指令控制。
可选地,所述第一游戏客户端接收所述第二游戏角色的视频通话数据,包括:
所述第一游戏客户端接收所述第二游戏角色的视频通话数据并向所述第二游戏客户端发送所述第一游戏角色的视频通话数据。
可选地,所述方法还包括:
所述第二游戏客户端根据所述第一游戏角色的视频通话数据显示所述第一游戏角色的视频通话画面。
可选地,所述方法还包括:
所述第二游戏客户端根据所述视频通话请求向所述第一游戏客户端发送所述第二游戏角色的视频通话数据。
可选地,所述第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送视频通话请求,包括:
所述第一游戏客户端响应于游戏角色选择指令,从所述至少一个游戏角色中确定所述第二游戏角色;
所述第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送针对所述第二游戏角色的视频通话请求。
可选地,所述第二游戏角色的视频通话数据包括:第二游戏角色的游戏状态数据和/或第二游戏角色所处的游戏场景数据;
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