[发明专利]资源批量处理的方法及装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 202010175313.6 | 申请日: | 2020-03-13 |
公开(公告)号: | CN111400244B | 公开(公告)日: | 2023-10-20 |
发明(设计)人: | 劳维旻;罗智麟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F16/11 | 分类号: | G06F16/11;G06F8/38;G06T1/00 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源 批量 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开是关于一种资源批量处理的方法及装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域,可以应用于对玛雅资源文件进行批处理的场景。该资源批量处理的方法包括:响应于启动资源批量处理程序的指令,在图形用户界面显示用于进行资源批量处理的目标界面,并与目标图形软件的接口进程之间建立通信连接;通过目标界面获取待批量处理的原始资源的文件地址以及配置信息;将文件地址和配置信息发送至接口进程,使得接口进程根据配置信息对文件地址对应的原始资源进行处理,得到目标资源。本公开可以提供独立于目标图形软件的目标界面,在不启动目标图形软件的情况下,对不同批次的资源文件进行转化处理。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种资源批量处理的方法、资源批量处理的装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
三维计算机图形(3D Computer Graphics,3DCG)技术是指借助计算机,使用数字方法对三维物体进行描述和呈现的技术。玛雅(Maya)软件是一款较为主流的3DCG软件,可以用于制作3D动画和3D建模。
Maya软件的文档一般保存为Maya专用的文件格式.ma或.mb,也可以导出成FBX格式或从FBX格式导入。在资源制作流程中,把一大批资源批量处理后导出成FBX是一个较为通用的需求。
目前,很多第三方编写的Maya插件可以通过插件的接口,遍历场景中的所有模型并调用导出接口导出FBX,以实现在Maya软件内对多个模型的批量导出。一些导出脚本通过收集在对话框或者命令行中输入的文件(夹)名等,调用导出接口导出FBX。另外,还有一些离线脚本可以在后台启动Maya,读取命令行的用户输入(如文件夹路径),再调用Maya接口导出FBX。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种资源批量处理的方法、资源批量处理的装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有技术中对玛雅资源文件进行批量处理时需启动玛雅软件而导致大量占用计算机资源,耗时较长且效率极低的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种资源批量处理的方法,包括:响应于启动资源批量处理程序的指令,在图形用户界面显示用于进行资源批量处理的目标界面,并与目标图形软件的接口进程之间建立通信连接;通过目标界面获取待批量处理的原始资源的文件地址以及配置信息;将文件地址和配置信息发送至接口进程,使得接口进程根据配置信息对文件地址对应的原始资源进行处理,得到目标资源。
可选的,在与目标图形软件的接口进程之间建立通信连接之后,上述方法还包括:通过目标图形软件的接口进程对目标图形软件的后台环境进行初始化。
可选的,配置信息包括配置参数和批处理逻辑。
可选的,批处理逻辑包括通过目标界面输入的Python脚本文件。
可选的,上述方法还包括:通过目标界面显示接口进程根据配置信息对文件地址对应的原始资源进行处理的过程信息。
可选的,过程信息包括以下至少一种:处理阶段、处理结果、日志信息、错误信息。
可选的,上述方法还包括:在接口进程根据配置信息对文件地址对应的原始资源进行处理的过程中,在目标界面显示进度条对话框;通过进度条对话框显示接口进程根据配置信息对文件地址对应的原始资源进行处理的进度情况。
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