[发明专利]应激源虚拟现实展示和模拟系统在审
申请号: | 202010170875.1 | 申请日: | 2020-03-12 |
公开(公告)号: | CN111437611A | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
发明(设计)人: | 黄满丽;胡少华;许毅;潘奋;胡建波;周和统;陆邵佳;路静;吕海龙;黄金文 | 申请(专利权)人: | 浙江大学医学院附属第一医院 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/25;A63F13/285 |
代理公司: | 杭州奥创知识产权代理有限公司 33272 | 代理人: | 王佳健 |
地址: | 310003 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应激 虚拟现实 展示 模拟 系统 | ||
1.应激源虚拟现实展示和模拟系统,包括虚拟战场环境模块、单兵模拟训练模块、战术训练数据统计模块,其特征在于:
所述的虚拟战场环境模块模拟三维战场环境,包括作战背景、战场角色,为体验者创造一种险象环生、逼近真实的立体战;
所述的单兵模拟训练模块包括人物状态单元、人物控制单元、音频控制单元、游戏控制单元和关卡分类单元;
所述的战术训练数据统计模块把在地理上分散的各个地区、战术分连接起来,以当前的武器系统、配置、战术和原则为基础,把虚拟战场环境模块、单兵模拟训练模块、战术训练、外设硬件传感合成战术训练系统,通过局域网和广域网连接起来。
2.根据权利要求1所述的应激源虚拟现实展示和模拟系统,其特征在于:
所述作战场景是一个被恐怖组织控制的地铁内场景,该内场景较为血腥,包括有残肢断臂内脏和喷洒的血液。
3.根据权利要求1所述的应激源虚拟现实展示和模拟系统,其特征在于:
所述的战场角色分为人物角色和恐怖角色;
所述人物角色包括警察,即体验者、匪徒和人质;
所述恐怖角色包括丧尸、怪物、恐怖的背景音乐和音效。
4.根据权利要求1所述的应激源虚拟现实展示和模拟系统,其特征在于:
所述人物状态单元包括主角的开火和死亡,简单匪徒的站立、开火和死亡,普通匪徒的站立、躲避、开火、逃跑和死亡,困难匪徒的站立、找掩体、开火、逃跑和死亡;
所述的人物控制单元为直接操作对象的tranform组件;
所述的音频控制单元通过循环利用的方式,当一个音频播放完毕时,存在堆栈中,等待下次的使用;
所述的游戏控制单元通过有限状态机来分别控制开始、游戏中、游戏结束几个场景,在开始场景中只展示 UI 和背景音频,在游戏中场景时,则执行游戏数据计算,攻击次数、攻击命中率、血量、游戏时间,在游戏结束场景时,则展示游戏数据,并且显示 UI 提示;
所述的关卡分类单元根据难度分为三个关卡,每个关卡的敌人状态不同,每个关卡敌人的攻击方式不同,每个关卡,数据展示不同。
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