[发明专利]基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法及其系统在审
申请号: | 202010165735.5 | 申请日: | 2020-03-11 |
公开(公告)号: | CN111420405A | 公开(公告)日: | 2020-07-17 |
发明(设计)人: | 陈霄;李海南;朱礼廷;邹雨豪;陈磊磊 | 申请(专利权)人: | 陈磊磊 |
主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F1/00;G06F21/64;G06F21/60 |
代理公司: | 杭州裕阳联合专利代理有限公司 33289 | 代理人: | 姚宇吉 |
地址: | 311100 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 区块 技术 中心 化牌类 游戏 方法 及其 系统 | ||
本发明公开了一种基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法及其系统,该方法包括以下步骤:对服务器和参与游戏的多个用户的用户端生成对应的秘钥对,秘钥对包含公钥和私钥;对待分配的一副牌中的每一张牌进行编号;服务器和多个用户端通过自身的私钥依次对编号后的一副牌进行随机加密;服务器将加密后的一副牌分配至多个用户的用户端。本发明所提供的基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法及其系统,服务器和参与游戏的用户的用户端均分配到独立的秘钥对,游戏使用的牌均通过服务器和每个用户所对应的私钥进行“洗牌”,并且,服务器分配每一张牌均需要经过服务器和每个用户所对应的私钥进行解密,上述过程透明且难以破解。
技术领域
本发明涉及一种基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法及其系统。
背景技术
随着互联网的普及,越来越多的用户在互联网牌类游戏平台中参与牌类游戏。目前市场上的线上棋牌游戏平台都是中心化的,用户的数据均存储在线上服务器中。
现有的中心化线上棋牌游戏平台存在以下缺陷:
1.数据传输过程中被篡改破坏的风险较大。
2.牌类分发算法的随机性,得不到验证,因此存在平台暗箱控制的可能。
发明内容
本发明提供了一种基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法及其系统,采用如下的技术方案:
一种基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法,包含以下步骤:
对服务器和参与游戏的多个用户的用户端生成对应的秘钥对,秘钥对包含公钥和私钥;
对待分配的一副牌中的每一张牌进行编号;
服务器和多个用户端通过自身的私钥依次对编号后的一副牌进行随机加密;
服务器将加密后的一副牌分配至多个用户的用户端。
进一步地,在对服务器和每个用户生成对应的秘钥对中,通过ECC非对称加密算法生成秘钥对。
进一步地,服务器对加密后的一副牌进行分配的具体方法为:
当服务器向多个用户中的一个指定用户的用户端分配一张牌时,服务器和其他用户的用户端通过自身的私钥依次对这张牌进行解密,最后将这张牌发送至该指定用户的用户端,指定用户的用户端通过自身的秘钥对发送过来的这张牌进行解密获取这张牌的信息。
进一步地,基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法还包括:
在游戏过程中,当有用户退出当前游戏时,该退出的用户的用户端将其私钥发送至服务器。
进一步地,基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法还包括:
在本局游戏结束时对服务器和参与游戏的多个新用户的用户端重新生成对应的秘钥对。
进一步地,在对服务器和参与游戏的多个用户的用户端生成对应的秘钥对之后,
基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法还包括:
服务器和多个用户的用户端获取并验证对方的公钥。
进一步地,服务器和多个用户的用户端通过ECDH算法和AES算法相结合验证对方的公钥。
一种基于区块链技术的去中心化牌类游戏系统,包含:
服务器;
多个用户端,用于供参与游戏的多个用户连接至服务器;
服务器包括:
秘钥生成模块,用于对服务器和多个用户端生成对应的秘钥对,秘钥对包含公钥和私钥;
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