[发明专利]设计需求成本管理的方法、装置、电子设备及介质有效
申请号: | 202010161922.6 | 申请日: | 2020-03-10 |
公开(公告)号: | CN111401944B | 公开(公告)日: | 2023-05-19 |
发明(设计)人: | 刘思杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06Q30/0202 | 分类号: | G06Q30/0202;G06Q30/0601;G06F16/2458 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 杨俊辉;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 设计 需求 成本 管理 方法 装置 电子设备 介质 | ||
本发明实施例提供一种设计需求成本管理的方法、装置、电子设备及介质。本发明提供的设计需求成本管理的方法,包括:响应于下单指令,生成需求包数据,需求包数据包括待制作的制作物类型或者技术环节,每个技术环节包含一个或多个制作物类型,每个制作物类型包含一个或多个制作流程;接收针对需求包数据的报价数据,报价数据包括需求包数据对应的每个制作流程的报价;查询效率库中针对需求包数据对应的每个制作流程对应的参考价格;将报价数据与查询获得的参考价格进行比较,得到比较结果。本发明实施例提供一种设计需求成本管理的方法,方便对外部制作人员的报价的合理性进行审核以及提高审核效率。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种设计需求成本管理的方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
随着游戏制作行业的扩张,各类游戏对于艺术设计类人才和资源的需求变得越来越大。
其中,不少游戏公司除了自己招聘专业人才外,也会分包给外部供应商或者画师去完成资源的制作,以满足日益增长的行业需求。这种情况下,对于外部资源的甄选和评判就变得尤为重要,尤其是在对于公司成本和风险控制方面更是各游戏公司重点需要解决的问题。目前,游戏行业内艺术设计类资源制作需求的发包,通常是将设计需求发布在一些专业外部平台上,然后进行竞价和筛选。
可见,现有技术需要依赖于游戏公司负责人员常年的业务经验去逐个比对外部制作人员的报价,以确定供应商,效率十分低下,并且完全依赖于人为主观的成本控制方式,安全和可靠性也会受到质疑。
发明内容
本发明提供一种设计需求成本管理的方法、装置、电子设备及介质,以提高对于设计需求成本判断的效率以及可靠性。
第一方面,本发明提供一种设计需求成本管理的方法,包括:
响应于下单指令,生成需求包数据,所述需求包数据包括待制作的制作物类型或者技术环节,每个技术环节包含一个或多个制作物类型,每个制作物类型包含一个或多个制作流程;
接收针对所述需求包数据的报价数据,所述报价数据包括所述需求包数据对应的每个制作流程的报价;
查询效率库中针对所述需求包数据对应的每个制作流程对应的参考价格;
将所述报价数据与查询获得的参考价格进行比较,得到比较结果。
在一种可能的设计中,所述响应于下单指令,生成需求包数据包括:
响应于下单指令,确定所述下单指令对应的需求类别;
响应于针对所述需求类别的第一划分指令,获得所述需求类别对应的技术环节,每个需求类别对应一个或多个技术环节;
根据所述需求类别对应的技术环节生成需求包数据。
在一种可能的设计中,所述根据所述需求类别对应的技术环节生成需求包数据之前,还包括:
确定所述效率库中不存在与所述需求类别对应的技术环节相匹配的数据。
在一种可能的设计中,所述响应于下单指令,生成需求包数据包括:
响应于下单指令,确定所述下单指令对应的需求类别;
响应于针对所述需求类别的第一划分指令,获得所述需求类别对应的技术环节,每个需求类别对应一个或多个技术环节;
响应于针对所述需求类别对应的技术环节的第二划分指令,获得所述技术环节对应的制作物类型;
根据所述需求类别对应的制作物类型生成需求包数据。
在一种可能的设计中,所述响应于针对所述需求类别对应的技术环节的第二划分指令,获得所述技术环节对应的制作物类型之前,还包括:
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