[发明专利]虚拟场景中的碰撞痕迹展示方法、装置、设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 202010151742.X 申请日: 2020-03-06
公开(公告)号: CN111282275B 公开(公告)日: 2022-03-11
发明(设计)人: 郭畅 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/577 分类号: A63F13/577;A63F13/58;A63F13/837
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 祝亚男
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 场景 中的 碰撞 痕迹 展示 方法 装置 设备 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种虚拟场景中的碰撞痕迹展示方法,其特征在于,所述方法包括:

展示虚拟场景的场景画面,所述场景画面是虚拟对象装备的虚拟投掷道具被投掷之前的画面;

在所述虚拟投掷道具被投掷后,在所述虚拟投掷道具移动过程中,以所述虚拟投掷道具为起点,沿所述虚拟投掷道具的移动方向设置一虚拟射线线段;所述移动过程包括所述虚拟投掷道具被投掷后与所述虚拟障碍物发生碰撞之前进行移动的过程以及发生反弹后继续移动的过程;

响应于所述虚拟射线线段的顶端到达所述虚拟障碍物,获取所述虚拟障碍物的材质;其中,获取所述虚拟障碍物的材质是在所述虚拟投掷道具与所述虚拟障碍物发生碰撞之前;

根据所述虚拟障碍物的材质确定所述碰撞痕迹的形状;

获取所述虚拟投掷道具被投掷后,与所述虚拟场景中的虚拟障碍物的碰撞点;所述碰撞点是所述虚拟投掷道具移动过程中与所述虚拟障碍物接触的位置点;

根据所述碰撞痕迹的形状,在所述虚拟障碍物上对应所述碰撞点处展示碰撞痕迹;所述碰撞痕迹用以提示用户所述虚拟投掷道具与所述虚拟障碍物在所述碰撞点处发生过碰撞;

响应于所述虚拟投掷道具被投掷后发生至少一次反弹后停止移动,且所述虚拟对象与所述虚拟投掷道具之间的距离小于距离阈值,控制所述虚拟对象自动拾取所述虚拟投掷道具。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟障碍物的材质确定所述碰撞痕迹的形状,包括:

根据所述虚拟障碍物的材质,以及所述虚拟投掷道具的道具类型,确定所述碰撞痕迹的形状。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述碰撞痕迹的形状,在所述虚拟障碍物上对应所述碰撞点处展示所述碰撞痕迹之前,还包括:

获取所述虚拟投掷道具与所述虚拟障碍物发生碰撞时的速度;

根据所述虚拟障碍物的材质,以及所述虚拟投掷道具的速度确定所述碰撞痕迹的尺寸;

所述根据所述碰撞痕迹的形状,在所述虚拟障碍物上对应所述碰撞点处展示所述碰撞痕迹,包括:

根据所述虚拟障碍物的形状以及尺寸,在所述虚拟障碍物上对应所述碰撞点处展示所述碰撞痕迹。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

响应于所述虚拟投掷道具被投掷后停止移动的时长达到指定时长,从所述虚拟场景中移除所述虚拟投掷道具;

或者,

响应于所述虚拟对象被淘汰出所述虚拟场景,从所述虚拟场景中移除所述虚拟投掷道具。

5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟投掷道具为虚拟冷兵器。

6.一种虚拟场景中的碰撞痕迹展示方法,其特征在于,所述方法包括:

展示虚拟场景的第一场景画面,所述第一场景画面是虚拟对象装备的虚拟投掷道具被投掷之前的画面;

响应于对所述虚拟投掷道具的投掷操作,展示所述虚拟场景的第二场景画面,所述第二场景画面是所述虚拟投掷道具被投掷后移动时的画面;

响应于所述虚拟投掷道具与所述虚拟场景中的虚拟障碍物发生碰撞,在所述虚拟障碍物上对应碰撞点处展示碰撞痕迹;所述碰撞点是所述虚拟投掷道具移动过程中与所述虚拟障碍物接触的位置点;所述碰撞痕迹用以提示用户所述虚拟投掷道具与所述虚拟障碍物在所述碰撞点处发生过碰撞;所述碰撞痕迹是根据所述碰撞痕迹的形状展示的痕迹;所述碰撞痕迹的形状是根据所述虚拟障碍物的材质确定的;所述虚拟障碍物的材质是在所述虚拟投掷道具被投掷后,在所述虚拟投掷道具移动过程中,以所述虚拟投掷道具为起点,沿所述虚拟投掷道具的移动方向设置的一虚拟射线线段的顶端到达所述虚拟障碍物时获取的;其中,获取所述虚拟障碍物的材质是在所述虚拟投掷道具与所述虚拟障碍物发生碰撞之前;所述移动过程包括所述虚拟投掷道具被投掷后与所述虚拟障碍物发生碰撞之前进行移动的过程以及发生反弹后继续移动的过程;

响应于所述虚拟投掷道具被投掷后发生至少一次反弹后停止移动,且所述虚拟对象与所述虚拟投掷道具之间的距离小于距离阈值,控制所述虚拟对象自动拾取所述虚拟投掷道具。

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