[发明专利]一种比赛信息处理方法、系统及电子设备在审
| 申请号: | 202010150867.0 | 申请日: | 2020-03-06 |
| 公开(公告)号: | CN111382938A | 公开(公告)日: | 2020-07-07 |
| 发明(设计)人: | 邓新洁;陈宇雄 | 申请(专利权)人: | 杭州威佩网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06 |
| 代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 孟维娜;高莺然 |
| 地址: | 310012 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 比赛 信息处理 方法 系统 电子设备 | ||
本发明实施例提供了一种比赛信息处理方法、系统及电子设备,涉及数据处理技术领域,确定参与比赛的各个队伍以及各个队伍中的比赛对象;以队伍为单位,将各个队伍和各个队伍中的比赛对象加入匹配池;在比赛开始后,根据各个队伍的比赛成绩,从匹配池包含的队伍中,得到队伍对;针对每一队伍对,从上述匹配池中该队伍对内的第二队伍包括的比赛对象中,为第一队伍中各个比赛对象选择进行比赛的比赛对象,作为对抗对象;获得每一比赛对象与其对抗对象进行比赛的结果、每一队伍对中第一队伍与第二队伍进行比赛的结果,并根据所获得的结果,更新各个比赛对象和队伍的比赛成绩。应用本发明实施例提供的方案可以提高比赛信息处理的效率。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种比赛信息处理方法、系统及电子设备。
背景技术
在日常生活中会出现各类比赛活动,如电子游戏比赛、体育比赛、知识问答比赛等。比赛过程中会涉及到大量的比赛信息,如比赛队伍信息、比赛结果信息等,特别是在参赛人数较多、比赛周期较长的情况下,对上述比赛信息进行处理需要付出大量的人力成本,比赛信息处理的效率较低。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种比赛信息处理方法、系统及电子设备,以提高比赛信息处理的效率。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种比赛信息处理方法,所述方法包括:
确定参与比赛的各个队伍以及各个队伍中的比赛对象;
以队伍为单位,将各个队伍和各个队伍中的比赛对象加入匹配池;
在比赛开始后,根据各个队伍的比赛成绩,从所述匹配池包含的队伍中,为各个队伍选择进行比赛的队伍,得到队伍对,其中,每一队伍对包括进行比赛的第一队伍和第二队伍;
针对每一队伍对,从所述匹配池中该队伍对内的第二队伍包括的比赛对象中,为第一队伍中各个比赛对象选择进行比赛的比赛对象,作为对抗对象;
获得每一比赛对象与其对抗对象进行比赛的结果、每一队伍对中第一队伍与第二队伍进行比赛的结果,并根据所获得的结果,更新各个比赛对象和队伍的比赛成绩。
本发明的一个实施例中,所述确定参与比赛的各个队伍以及各个队伍中的比赛对象,包括:
在比赛开始前和/或比赛过程中,接收比赛参与申请,并对接收到的比赛参与申请进行审核;
确定通过审核的比赛参与申请对应的参赛队伍和参赛队伍中的比赛对象。
本发明的一个实施例中,所述接收比赛参与申请,包括:
接收参赛队伍发起的比赛参与申请;
和/或
接收比赛对象发起的比赛参与申请以及从已通过审核的队伍中选择待加入队伍。
本发明的一个实施例中,所述以队伍为单位,将各个队伍和各个队伍中的比赛对象加入匹配池,包括:
获得各个队伍中比赛对象的对象数量;
以队伍为单位,将对象数量属于预设数量范围的队伍以及队伍中的比赛对象加入匹配池。
本发明的一个实施例中,所述在比赛开始后,根据各个队伍的比赛成绩,从所述匹配池包含的队伍中,为各个队伍选择进行比赛的队伍,得到队伍对,包括:
在比赛开始后,在所述匹配池中随机选择队伍,作为第一队伍;
根据所述第一队伍的比赛成绩,在所述匹配池中选择与所述第一队伍的比赛成绩差值的绝对值低于预设差值的队伍,作为第二队伍,得到包含所述第一队伍和第二队伍的队伍对。
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