[发明专利]一种游戏交互控制方法、装置及存储介质有效
申请号: | 202010128664.1 | 申请日: | 2020-02-28 |
公开(公告)号: | CN111408136B | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
发明(设计)人: | 姚润昊;汪亚俊 | 申请(专利权)人: | 苏州叠纸网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
地址: | 215000 江苏省苏州市工业*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 交互 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
本申请公开了一种游戏交互控制方法、装置及存储介质,通过在游戏界面中,展示了包括游戏元素的至少一个展示对象,每个展示对象用于指向游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的信息;跳转至与触发的目标展示对象对应的游戏交互界面;响应于对至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互。本申请的技术方案增加了游戏玩家之间的交互性,提升了游戏的用户体验感,避免了游戏互动形式单一的问题。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏交互控制方法、装置及存储介质。
背景技术
在终端游戏领域,例如换装游戏、化妆游戏、美甲游戏等养成类游戏,常用的游戏交互形式主要为游戏过关、游戏竞技等,这些交互形式较为单一,既无法有效地提升游戏玩家的养成技能,也无法满足更多玩家的游戏需求,在一定程度上影响了玩家对游戏的体验感和兴趣。
发明内容
本申请提供了一种游戏交互控制方法、装置及存储介质,以解决以上至少一种技术问题。
一方面,本申请提供了一种游戏交互控制方法,包括:
在游戏界面中,展示包括游戏元素的至少一个展示对象,每个所述展示对象用于指向游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的信息;
在检测到对展示对象的触发操作时,确定目标展示对象;
跳转至与所述目标展示对象对应的游戏交互界面;所述游戏交互界面包括至少一个用于游戏玩家之间进行交互操作的交互元素;
响应于对所述至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互。
另一方面,提供一种游戏交互控制装置,包括:
展示模块,用于在游戏界面中,展示包括游戏元素的至少一个展示对象,每个所述展示对象用于指向游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的信息;
对象确定模块,用于在检测到对展示对象的触发操作时,确定目标展示对象;
跳转模块,用于跳转至与所述目标展示对象对应的游戏交互界面;所述游戏交互界面包括至少一个用于游戏玩家之间进行交互操作的交互元素;
交互控制模块,用于响应于对所述至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互。
另一方面,提供了一种终端,包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或者至少一段程序,所述至少一条指令或者所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现上述游戏交互控制方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令或者至少一段程序,所述至少一条指令或者所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上述的游戏交互控制方法。
本申请提供的一种游戏交互控制方法、装置及存储介质,具有如下技术效果:
本申请实施例通过在游戏界面中,展示了包括游戏元素的至少一个展示对象,每个展示对象用于指向游戏玩家利用游戏元素对游戏角色执行第一游戏操作所生成的信息;在检测到对展示对象的触发操作时,确定目标展示对象;跳转至与目标展示对象对应的游戏交互界面;响应于对至少一个交互元素的交互操作指令,控制执行相应的游戏交互。由于为游戏开发了展示由各游戏玩家执行的且包含游戏元素的至少一个展示对象的展示功能,利于游戏玩家之间通过该展示功能增加交互频率,且通过触发目标展示对象对应的游戏交互界面上的交互元素,能够进一步增加游戏玩家之间的交互性,丰富游戏内容,增加游戏的用户体验感,避免了游戏互动形式单一的问题。
附图说明
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