[发明专利]一种游戏角色的换装方法、装置、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 202010128549.4 | 申请日: | 2020-02-28 |
| 公开(公告)号: | CN111282278A | 公开(公告)日: | 2020-06-16 |
| 发明(设计)人: | 姚润昊;徐杰 | 申请(专利权)人: | 苏州叠纸网络科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/65 | 分类号: | A63F13/65;A63F13/217;A63F13/825 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
| 地址: | 215000 江苏省苏州市工业*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 角色 换装 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏角色的换装方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户所处的环境信息;
根据所述环境信息确定服装特征信息;
基于接收到的换装模式指令确定游戏中待换装的角色的换装模式;
基于所述服装特征信息和所述换装模式对所述待换装的角色进行换装操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户所处的环境信息,包括:
获取所述用户所处的位置信息,季节信息和天气信息中的至少一项。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述环境信息确定服装特征信息,包括:
根据所述环境信息确定服装的颜色信息,画面图像信息和薄厚程度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述换装模式包括第一换装模式;
所述基于所述服装特征信息和所述换装模式对所述待换装的角色进行换装操作,包括:
根据所述颜色信息,所述画面图像信息和所述薄厚程度从服装库中确定出可换服装集合;
根据接收到的服装选择指令从所述可换服装集合确定出目标服装;
确定所述目标服装对应的替换部位标识;
基于所述第一换装模式,使用所述目标服装对所述替换部位标识对应的所述待换装的角色的部位进行渲染着装,以替换当前服装。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述换装模式包括第二换装模式;
所述基于所述服装特征信息和所述换装模式对所述待换装的角色进行换装操作,包括:
基于所述第二换装模式,根据所述颜色信息,所述画面图像信息和所述薄厚程度对所述待换装的角色的当前衣服进行渲染,以修改所述当前服装的颜色,画面图像和薄厚程度。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述环境信息确定服装特征信息之前,还包括:
确定所述用户的用户习惯信息;
所述根据所述环境信息确定服装特征信息,包括:
根据所述环境信息和所述用户习惯信息确定出所述服装特征信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述服装特征信息和所述换装模式对所述待换装的角色进行换装操作之后,还包括:
根据接收到的服装改变指令对所述服装进行长短替换和/或松紧修改。
8.一种游戏角色的换装装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户所处的环境信息;
第一确定模块,用于根据所述环境信息确定服装特征信息;
第二确定模块,用于基于接收到的换装模式指令确定游戏中待换装的角色的换装模式;
换装模块,用于基于所述服装特征信息和所述换装模式对所述待换装的角色进行换装操作。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由所述处理器加载并执行如权利要求1-7任一所述的游戏角色的换装方法。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1-7任一所述的游戏角色的换装方法。
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