[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、终端和存储介质有效
申请号: | 202010127308.8 | 申请日: | 2020-02-28 |
公开(公告)号: | CN111359206B | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 梁超;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/77;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示射击类游戏在目标游戏模式下的用户界面,所述用户界面中包括第一近战武器和第二近战武器,所述第一近战武器和所述第二近战武器是在所述目标游戏模式下固定分配使用的虚拟武器,所述第一近战武器和所述第二近战武器是两种不同类型的虚拟武器;
响应于接收到对应于所述第一近战武器的使用指令,控制第一虚拟对象挥动所述第一近战武器;
响应于接收到对应于所述第二近战武器的使用指令,控制所述第一虚拟对象移动至第二虚拟对象所在位置,并挥动所述第二近战武器,所述第二虚拟对象是指与所述第一虚拟对象为敌对关系的虚拟对象;
响应于预设时刻到达,在游戏缩略地图中显示远程虚拟武器的第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述远程虚拟武器的掉落位置和掉落数量;
响应于所述第一虚拟对象移动至所述远程虚拟武器的掉落位置,显示武器拾取控件,所述武器拾取控件用于触发所述第一虚拟对象拾取所述远程虚拟武器;
响应于接收到对应于所述武器拾取控件的触发信号的第一时刻,获取所述第一虚拟对象的倒计时时间,所述第一虚拟对象的倒计时时间是指所述第一虚拟对象拾取所述远程虚拟武器的有效时长减去所述第一时刻至当前时刻的时长;
响应于存在多个同时获取所述远程虚拟武器的虚拟对象,且所述第一虚拟对象的倒计时时间结束最早,控制所述第一虚拟对象拾取所述远程虚拟武器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户界面中还包括第一武器槽位,所述第一武器槽位用于装配第一投掷物,所述第一投掷物是指具有范围伤害的投掷类虚拟武器;
所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟对象满足第一条件,控制所述第一虚拟对象获取所述第一投掷物。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一条件包括所述第一虚拟对象连续击杀的所述第二虚拟对象的数量等于或大于第一预设数量。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户界面中还包括第二武器槽位,所述第二武器槽位用于装配第二投掷物,所述第二投掷物是指通过触碰造成伤害的投掷类虚拟武器;
所述方法还包括:
响应于接收到对应于所述第二投掷物的使用指令,控制所述第一虚拟对象投掷所述第二投掷物;
响应于所述第二投掷物掉落在虚拟环境中的时长小于或等于预设时长,控制所述第一虚拟对象移动至所述第二投掷物的掉落位置,并拾取所述第二投掷物。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到对应于所述第二投掷物的使用指令,控制所述第一虚拟对象投掷所述第二投掷物之后,还包括:
响应于所述第二投掷物掉落在虚拟环境中的时长大于所述预设时长,取消显示所述第二投掷物。
6.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述远程虚拟武器为虚拟弓箭,且所述虚拟弓箭可使用的虚拟箭的最大数量为第二预设数量。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象移动至所述远程虚拟武器的掉落位置,控制所述第一虚拟对象拾取所述远程虚拟武器之后,还包括:
控制所述第一虚拟对象使用所述远程虚拟武器发射所述虚拟箭;
响应于所述虚拟箭击中目标位置,确定所述第二虚拟对象的位置与所述目标位置之间的距离;
根据所述距离计算所述虚拟箭对所述第二虚拟对象造成的伤害值。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述游戏缩略地图中显示所述远程虚拟武器的第二提示信息,所述第二提示信息用于指示所述第一虚拟对象移动至所述远程虚拟武器的目标路线。
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