[发明专利]基于多媒体资源的互动方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 202010118805.1 | 申请日: | 2020-02-25 |
| 公开(公告)号: | CN111346376B | 公开(公告)日: | 2021-12-21 |
| 发明(设计)人: | 孙莹;杨明;薛倩莲;冯金;刘艺 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/47 | 分类号: | A63F13/47;H04N21/432;H04N21/478;H04N21/81;H04N21/845 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 多媒体 资源 互动 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种基于多媒体资源的互动方法、装置、电子设备及存储介质,属于多媒体技术领域。方法包括:响应于接收到剧情回溯指令,确定在多媒体资源中已播放的至少一个目标剧情资源片段;在剧情回溯界面中,显示多媒体资源的剧情结构图,剧情结构图用于表示至少一个目标剧情资源片段以及关联的至少两个分支剧情资源片段之间的剧情走向关系;响应于在剧情结构图中对任一目标剧情资源片段的选择操作,播放目标剧情资源片段;根据播放目标剧情资源片段过程中检测到的互动操作,播放互动操作所指示的分支剧情资源片段。上述方案,可以精简的显示整个剧情的结构,使得用户可以通过选择剧情分歧节点来重新进行互动操作,从而体验其他分支剧情。
技术领域
本申请涉及多媒体技术领域,特别涉及一种基于多媒体资源的互动方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术和互联网技术的不断发展,互动剧情游戏作为一种新兴的游戏形式,受到越来越多的关注。互动剧情游戏往往有很多互斥的分支剧情,不同的分支剧情可能会走向不同的结局,用户可以通过互动操作来决定剧情进入哪个分支剧情,从而推动剧情的走向,以进行游戏。因此由于用户进行不同选择而进入的不同剧情之间存在着互斥关系,用户在游戏过程中只能选择唯一一条剧情路径,也即一旦用户进入了某个分支剧情,则没有办法再进入与该分支剧情互斥的其他分支剧情,因此在互动剧情游戏中解决用户进入其他分支剧情的问题变得十分必要。
相关技术中,通常会提供游戏存档的方法,以方便用户保存游戏进度。用户可以利用游戏存档的机制,在进入某个分支剧情之前,保存游戏进度,如果用户在游戏过程中想要体验与当前分支剧情互斥的另一个分支剧情,则用户可以读取游戏进度,从该游戏进度重新开始游戏,来达到体验其他分支剧情的目的。
上述技术方案存在的问题是,通过游戏存档来体验不同的分支剧情是用户利用游戏存档的机制来实现的,而并非游戏本身具有的功能,并且由于存档只能保存一个游戏进度,一旦用户忘记保存,或者具有多个连续分支剧情时,会导致用户无法通过上述技术方案访问其他分支剧情。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于多媒体资源的互动方法、装置、电子设备及存储介质,可以精简的显示整个剧情的结构,使得用户可以通过选择剧情分歧节点来重新进行互动操作,从而体验其他分支剧情。。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于多媒体资源的互动方法,所述方法包括:
响应于接收到剧情回溯指令,确定在多媒体资源中已播放的至少一个目标剧情资源片段,一个目标剧情资源片段关联有至少两个分支剧情资源片段;
在剧情回溯界面中,显示所述多媒体资源的剧情结构图,所述剧情结构图用于表示所述至少一个目标剧情资源片段以及关联的至少两个分支剧情资源片段之间的剧情走向关系;
响应于在所述剧情结构图中对任一目标剧情资源片段的选择操作,播放所述目标剧情资源片段;
根据播放所述目标剧情资源片段过程中检测到的互动操作,播放所述互动操作所指示的分支剧情资源片段。
一方面,提供了一种基于多媒体资源的互动装置,所述装置包括:
确定模块,用于响应于接收到剧情回溯指令,确定在多媒体资源中已播放的至少一个目标剧情资源片段,一个目标剧情资源片段关联有至少两个分支剧情资源片段;
显示模块,用于在剧情回溯界面中,显示所述多媒体资源的剧情结构图,所述剧情结构图用于表示所述至少一个目标剧情资源片段以及关联的至少两个分支剧情资源片段之间的剧情走向关系;
播放模块,用于响应于在所述剧情结构图中对任一目标剧情资源片段的选择操作,播放所述目标剧情资源片段;
所述播放模块,还用于根据播放所述目标剧情资源片段过程中检测到的互动操作,播放所述互动操作所指示的分支剧情资源片段。
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