[发明专利]游戏中外挂检测的方法、装置、服务器及存储介质有效
| 申请号: | 202010118065.1 | 申请日: | 2020-02-25 |
| 公开(公告)号: | CN111298447B | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
| 发明(设计)人: | 董剑峰;包倍圣;马道宽 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 外挂 检测 方法 装置 服务器 存储 介质 | ||
1.一种游戏中外挂检测的方法,其特征在于,包括:
接收客户端发送的监察判断请求;
响应所述监察判断请求,从嫌疑玩家池中选择第一目标玩家,其中,所述嫌疑玩家池中的玩家的嫌疑权重大于预设阈值,所述嫌疑权重用于指示所述玩家使用外挂的概率;
向所述客户端返回所述第一目标玩家的游戏数据,以使得所述客户端加载所述第一目标玩家的游戏数据进行游戏观战;
接收所述客户端返回的针对所述第一目标玩家是否违规的观战结果;
根据所述观战结果获得所述第一目标玩家是否使用外挂的检测结果;
所述方法还包括:
获取检测周期内针对所述第一目标玩家的所有观战结果;
根据所述检测周期内针对所述第一目标玩家的所有观战结果,对所述第一目标玩家的嫌疑权重进行更新。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取检测周期内针对所述第一目标玩家的所有观战结果;
获取所述检测周期内所述第一目标玩家受到游戏战斗内其他玩家举报的举报结果;
根据所述检测周期内的所述观战结果和所述举报结果,对所述第一目标玩家的嫌疑权重进行更新。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述检测周期内的所述观战结果和所述举报结果,对所述第一目标玩家的嫌疑权重进行更新,包括:
根据获取的所述检测周期内针对所述第一目标玩家的所有观战结果,统计所述检测周期内获得第一观战结果的第一数量和获得第二观战结果的第二数量,其中,所述第一观战结果为确认所述第一目标玩家违规的观战结果,所述第二观战结果为确认所述第一目标玩家不违规的观战结果;
根据获取的所述检测周期内所述第一目标玩家受到游戏战斗内其他玩家举报的举报结果,统计所述检测周期内所述举报结果的第三数量;
根据所述第一数量、所述第二数量以及所述第三数量对所述第一目标玩家的嫌疑权重进行更新。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一数量、所述第二数量以及所述第三数量对所述第一目标玩家的嫌疑权重进行更新,包括:
根据所述第一数量、所述第二数量、所述第三数量以及所述第一观战结果对应的第一预设权重系数、所述第二观战结果对应的第二预设权重系数、所述举报结果对应的第三预设权重系数对所述第一目标玩家的嫌疑权重进行更新。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取检测周期内所述第一目标玩家当前所处的战斗阶段;
获取所述第一目标玩家当前所处战斗阶段的战斗系数;
根据所述战斗系数对所述第一目标玩家的嫌疑权重进行更新。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述观战结果获得所述第一目标玩家是否使用外挂的检测结果,包括:
根据获取的所述检测周期内针对所述第一目标玩家的所有观战结果,统计所述检测周期内获得第一观战结果的第一数量,所述第一观战结果为确认所述第一目标玩家违规的观战结果;
判断所述第一数量是否大于预设的最小违规数;
若所述第一数量大于所述预设的最小违规数,则确定所述检测结果为所述第一目标玩家使用外挂。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述判断所述第一数量是否大于预设的最小违规数之前,还包括:
确定所述第一目标玩家的段位;
确定与所述第一目标玩家的段位对应的预设的最小违规数;
所述判断所述第一数量是否大于预设的最小违规数,包括:判断所述第一数量是否大于与所述第一目标玩家的段位对应的预设的最小违规数。
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