[发明专利]应用程序的资源下载方法、装置、终端及存储介质有效
| 申请号: | 202010112484.4 | 申请日: | 2020-02-24 |
| 公开(公告)号: | CN111352633B | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
| 发明(设计)人: | 潘炽颖;黄利娟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/60 | 分类号: | G06F8/60;G06F8/656;G06F3/0482;A63F13/52;A63F13/69 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 应用程序 资源 下载 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种应用程序的资源下载方法、装置、终端及存储介质,属于数据更新领域。所述方法包括:采用下载队列下载所述应用程序所需的至少两个资源文件;响应于界面显示指令,显示所述应用程序的第一用户界面,所述第一用户界面对应有未下载的第一资源文件;在所述下载队列中插入所述第一资源文件进行下载;在所述第一资源文件下载完毕后,根据所述第一资源文件更新显示所述第一用户界面。本申请可以对优先级较高的第一资源文件进行插队下载,减少了第一资源文件的下载等待时间。
技术领域
本申请涉及数据更新领域,特别涉及一种应用程序的资源下载方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
用户经常需要更新应用程序内的资源包,来对应用程序进行升级、优化等。比如在支持虚拟环境的应用程序中,通过地图资源包来升级新的游戏模式或游戏副本,通过物品资源包来升级虚拟人物的武器和装扮等。
在相关技术中,应用程序的资源下载采用的是将多个资源文件打包下载的方式,服务器把应用程序需要的所有资源文件都放进一个资源包里面。应用程序向服务器下载该完整的资源包,从而实现整体的全量更新。
相关技术中的应用程序的资源下载方法采用全量下载方式,当整个资源包中的资源文件比较多时,比如成千上万个,整个资源包的下载耗时较长,导致应用程序在资源包的下载时间内无法正常显示用户界面。
发明内容
本申请实施例提供了一种应用程序的资源下载方法、装置、终端及存储介质,可以在应用程序中的第一用户界面被触发显示后,实时下载该第一用户界面,从而优先保证第一用户界面的快速显示。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种应用程序的资源下载方法,所述方法包括:
在应用程序的运行过程中,接收界面显示指令;
响应于所述界面显示指令,显示所述应用程序的用户界面,所述用户界面的局部区域对应有未下载的第一资源文件;
在下载队列中加入所述第一资源文件的第一下载任务进行下载;
在所述第一资源文件下载完毕后,根据所述第一资源文件更新显示所述用户界面的所述局部区域。
根据本申请的一个方面,提供了一种应用程序的资源下载方法,所述方法包括:
在应用程序的运行过程中,接收界面显示指令;
响应于所述界面显示指令,显示所述应用程序的第一用户界面,所述第一用户界面的虚拟物品区域对应有未下载的第一资源文件,所述虚拟物品区域所需显示的虚拟物品是所述虚拟环境中的物品;
对所述第一资源文件进行下载;
在所述第一资源文件下载完毕后,根据所述第一资源文件更新显示所述第一用户界面的所述虚拟物品区域。
根据本申请的另一方面,提供了一种应用程序的资源下载装置,所述装置包括:
交互模块,用于在应用程序的运行过程中,接收界面显示指令;
显示模块,用于响应于界面显示指令,显示所述应用程序的用户界面,所述用户界面的局部区域对应有未下载的第一资源文件;
下载模块,用于在下载队列中加入所述第一资源文件的第一下载任务进行下载;
所述显示模块,还用于在所述第一资源文件下载完毕后,根据所述第一资源文件更新显示所述用户界面的所述局部区域。
根据本申请的另一方面,提供了一种应用程序的资源下载装置,所述装置包括:
交互模块,用于在应用程序的运行过程中,接收界面显示指令;
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