[发明专利]代码测试处理方法、装置、电子设备及介质有效
申请号: | 202010096090.4 | 申请日: | 2020-02-17 |
公开(公告)号: | CN111209214B | 公开(公告)日: | 2023-04-25 |
发明(设计)人: | 温中凯 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张宁;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 代码 测试 处理 方法 装置 电子设备 介质 | ||
本申请提供一种代码测试处理方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:确定代码测试后的代码覆盖率是否低于第一预设阈值,是则重复执行以下步骤,直至代码覆盖率不低于第一预设阈值;确定代码对应的至少一个第一关键词;根据代码对应的至少一个第一关键词,确定与至少一个关键词对应的至少一个测试任务;根据至少一个测试任务中的每一个测试任务,对代码进行测试,并确定代码测试后的代码覆盖率。根据确定出的至少一个测试任务对代码进行测试处理,能够实现更优化的代码测试,测试效果良好,测试效率高,有利于提升代码的代码覆盖率,和提高代码的代码质量。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种代码测试处理方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
游戏项目开发及测试过程中,代码测试是其中重要的工作环节,代码覆盖率反映了代码测试过程中能够被覆盖的程度,具体反映了代码测试过程中被执行的语句占总的语句的比值。
现有技术中,代码测试后的代码覆盖率往往低于100%,经验欠缺的测试人员甚至只能达到50%左右。在面对代码覆盖率低于预期值的情况下,测试人员不知道如何重新测试以提升代码测试的代码覆盖率,而往往是测试人员根据自身测试经验和固定测试流程再次进行代码测试。
然而,测试人员根据自身测试经验和固定测试流程进行代码测试,不能有效提升代码测试的代码覆盖率,无法进行有效的代码优化工作,游戏开发工作受限明显。
发明内容
本申请提供一种代码测试处理方法、装置、电子设备及介质,用以解决现有技术存在的代码测试中代码覆盖率无法得以有效提升的技术问题。
第一方面,本申请提供一种代码测试处理方法,包括:
确定代码测试后的代码覆盖率是否低于第一预设阈值,是则重复执行以下步骤,直至所述代码覆盖率不低于所述第一预设阈值:
确定所述代码对应的至少一个第一关键词;
根据所述代码对应的所述至少一个第一关键词,确定与所述至少一个关键词对应的至少一个测试任务;
根据所述至少一个测试任务中的每一个测试任务,对所述代码进行测试处理。
进一步地,确定所述代码对应的至少一个第一关键词,包括:
对所述代码对应的代码文本进行分词处理,得到所述代码文本对应的至少一个离散词语;
根据预设的关键词库,在所述代码文本对应的至少一个离散词语中,确定与预设的关键词相似度超过第二预设阈值的离散词语,得到所述代码对应的至少一个第二关键词,其中,所述至少一个第二关键词中的每一个第二关键词与所述代码具有第一关联系数;
确定所述第一关联系数高于第一关联阈值的所述第二关键词,构成所述代码对应的至少一个第一关键词。
进一步地,所述代码文本包括所述代码的代码说明,和所述代码对应的任务清单。
进一步地,确定所述第二关键词与对应的代码之间的第一关联系数的方法,包括:
根据预设的第一关联初始值,和根据所述代码被提交的次数,确定所述第一关联系数。
进一步地,根据所述代码对应的所述至少一个第一关键词,确定与所述至少一个关键词对应的至少一个测试任务,包括:
根据所述代码对应的所述至少一个第一关键词中的每一个第一关键词,确定与所述每一个第一关键词对应的至少一个第一测试建议,其中,所述至少一个第一测试建议中的每一个第一测试建议与对应的所述第一关键词具有第二关联系数;
确定所述第二关联系数高于第二关联阈值的所述第一测试建议,构成所述每一个第一关键词对应的至少一个第二测试建议;
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