[发明专利]一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质有效
| 申请号: | 202010095744.1 | 申请日: | 2020-02-17 |
| 公开(公告)号: | CN111408132B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
| 发明(设计)人: | 邓共;余林路 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 安卫静 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 画面 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏画面显示方法,其特征在于,通过显示装置对虚拟相机拍摄的游戏画面进行显示,所述游戏画面显示的是部分游戏场景,所述游戏画面中至少包括虚拟武器、部分呈现的虚拟角色和瞄准准心,所述瞄准准心和所述虚拟相机的拍摄视角在所述游戏场景中同步变化,所述游戏画面显示方法包括:
在第一人称视角下,当所述拍摄视角发生变化时,确定当前所述虚拟相机的第一方向变化值和第一速度变化值;
根据所述第一方向变化值和所述第一速度变化值,确定在当前拍摄视角下所述虚拟角色的偏移动作姿态;
将所述偏移动作姿态叠加到在当前拍摄视角下所述虚拟角色的基础动作姿态上;
将当前拍摄视角下所述虚拟相机拍摄到的游戏画面作为当前帧显示到所述显示装置上;
其中,所述根据所述第一方向变化值和所述第一速度变化值,得到在当前拍摄视角下所述虚拟角色的偏移动作姿态,包括:
将所述第一方向变化值和所述第一速度变化值构成的目标二维坐标映射到指定二维图中,得到包含有目标点的所述二维图;
确定所述二维图中与所述目标点距离最近的预设数量的关键帧点,其中,所述二维图中包括多个关键帧点,不同的关键帧点对应不同的动作关键帧,每个动作关键帧中的关键帧数据包括该动作关键帧下所述虚拟角色的标准偏移动作姿态、该动作关键帧下所述拍摄视角的第二方向变化值,以及该动作关键帧下所述拍摄视角的第二速度变化值,每个所述动作关键帧基于该动作关键帧对应的第二方向变化值和第二速度变化值映射到所述二维图中;
根据所述目标点和预设数量的所述关键帧点,得到在当前拍摄视角下所述虚拟角色的偏移动作姿态。
2.如权利要求1所述的游戏画面显示方法,其特征在于,所述根据所述第一方向变化值和所述第一速度变化值,得到在当前拍摄视角下所述虚拟角色的偏移动作姿态,包括:
分别对所述第一方向变化值和所述第一速度变化值进行平滑处理,将所述第一方向变化值中超过预设方向变化值的第一方向变化值替换为所述预设方向变化值,将所述第一速度变化值中超过预设速度变化值的第一速度变化值替换为所述预设速度变化值;
根据进行平滑处理后的第一方向变化值和进行平滑处理后的第一速度变化值,得到在当前拍摄视角下所述虚拟角色的偏移动作姿态。
3.如权利要求1所述的游戏画面显示方法,其特征在于,所述预设数量为三个,所述根据所述目标点和预设数量的所述关键帧点,得到在当前拍摄视角下所述虚拟角色的偏移动作姿态,包括:
确定所述目标点分别与三个所述关键帧点之间的距离;
基于各所述距离,对三个所述关键帧点对应的标准偏移动作姿态进行加权平均处理得到所述偏移动作姿态。
4.如权利要求1所述的游戏画面显示方法,其特征在于,所述二维图中包括的各关键帧点对应的关键帧是从按照指定操作改变所述虚拟相机的拍摄视角时产生的连贯图像帧中选择出来的。
5.如权利要求4所述的游戏画面显示方法,其特征在于,所述连贯图像帧是对所述虚拟相机的拍摄视角进行360°范围内的移动视角操作得到的,所述移动视角操作的次数至少为一次。
6.如权利要求5所述的游戏画面显示方法,其特征在于,在进行所述移动视角操作时的方向变化值不大于预设方向变化值,在进行所述移动视角操作时的速度变化值不大于预设速度变化值。
7.如权利要求1所述的游戏画面显示方法,其特征在于,所述游戏画面中与所述虚拟武器相关联的虚拟道具和所述虚拟相机的拍摄视角在所述游戏场景中同步变化。
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