[发明专利]一种实时重建三维场景的方法及装置有效
| 申请号: | 202010088693.X | 申请日: | 2020-02-12 |
| 公开(公告)号: | CN111311662B | 公开(公告)日: | 2023-05-09 |
| 发明(设计)人: | 方璐;韩磊;顾思远;王好谦 | 申请(专利权)人: | 清华大学深圳国际研究生院 |
| 主分类号: | G06T7/55 | 分类号: | G06T7/55;G06T17/20 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
| 地址: | 518055 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 实时 重建 三维 场景 方法 装置 | ||
1.一种实时重建三维场景的方法,其特征在于,包括几何重建过程和纹理重建过程;
所述几何重建过程包括:输入待实时重建场景的RGB图像和深度图像,根据帧相似度划分为关键帧与非关键帧进行处理,其中对于关键帧的处理包括储存特征点、进行回环检测寻找相似帧,以及进行全局的位姿优化与注册;对于非关键帧,则以相对关键帧的相对位姿注册;经过TSDF场融合后,再通过移动立方算法提取网格,来生成三维场景模型的几何;其中,所述几何重建过程中采用两级结构,所述两级结构将8×8×8个体素组织为一个方块,对每一个包含模型表面的有效方块采用哈希表管理;其中,当融合新的关键帧的TSDF与颜色值时,比较深度观测值与所述方块到相机平面的投影距离,来判断方块的有效性;
所述纹理重建过程包括:通过纹理映射的方式还原,实现纹理优化,以重建三维场景模型的色彩信息,其中,从输入的RGB图像序列中选取若干视角下的图像,提取纹理片拼接成完整的纹理并映射。
2.如权利要求1所述的实时重建三维场景的方法,其特征在于,所述纹理重建过程中,纹理优化的过程即纹理的选取与拼接的过程,等价于解马尔可夫随机场(MRF)优化问题。
3.如权利要求2所述的实时重建三维场景的方法,其特征在于,对于解马尔可夫随机场MRF优化问题,其中总体目标函数为min(Edata+Esmooth),式中数据项为纹理片上梯度绝对值的积分,I表示颜色强度,p表示像素点,该项总体表征纹理的细节丰富程度;光滑项Esmooth=[Li=Lj]·[(i,j)∈ε]中,L为纹理片i,j来源图像的标签,ε则为相邻纹理片对的集合,所述光滑项使用Potts模型,对来源不一致的相邻纹理片进行惩罚,该项总体表征了纹理的一致性。
4.如权利要求2所述的实时重建三维场景的方法,其特征在于,除了所述几何重建过程中将TSDF值和颜色值储存于8×8×8体素组成的方块中,同时在所述纹理重建过程中,将网格模型同样以所述方块作为超节点和MRF图的基本单元,每个方块通过空间哈希函数进行查找与修改。
5.如权利要求1至4任一项所述的实时重建三维场景的方法,其特征在于,所述纹理重建过程中,应用局部的颜色迁移算法,其中,以传统的顶点融合颜色作为颜色迁移的目标图像,对源图像纹理片进行色调迁移。
6.如权利要求5所述的实时重建三维场景的方法,其特征在于,利用所述颜色迁移求解纹理片上的最优线性变换,使得变换后的纹理片与融合颜色的均值方差差异最小。
7.一种实时重建三维场景的装置,包括计算机可读存储介质和处理器,所述计算机可读存储介质存储有可执行程序,其特征在于,所述可执行程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1至6任一项所述的实时重建三维场景的方法。
8.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有可执行程序,其特征在于,所述可执行程序被处理器执行时,实现如权利要求1至6任一项所述的实时重建三维场景的方法。
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