[发明专利]一种游戏测试的方法、相关装置以及存储介质有效
| 申请号: | 202010084820.9 | 申请日: | 2020-02-10 |
| 公开(公告)号: | CN111274151B | 公开(公告)日: | 2021-08-20 |
| 发明(设计)人: | 彭凤婷 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/60;A63F13/55;A63F13/57 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 测试 方法 相关 装置 以及 存储 介质 | ||
本申请公开了一种游戏测试的方法,包括:获取目标游戏所对应的第一游戏角色;从可选角色集合中随机获取第二游戏角色,可选角色集合中包括至少一个角色,第二游戏角色属于可选角色集合中的任意一个角色;根据第一游戏角色获取第一时间帧所对应的第一模拟数据,第一模拟数据包括至少一个随机生成的数据;根据第一游戏角色获取第一时间帧所对应的第二模拟数据,第二模拟数据包括至少一个随机生成的数据;根据第一模拟数据以及第二模拟数据,生成第一时间帧所对应的游戏角色测试结果。本申请还公开了相关装置。本申请不但节省了测试人员设计测试用例以及手动测试的时间,还能够涉及到更多类型的场景,从而提升游戏测试的准确性。
技术领域
本申请涉及人工智能领域,尤其涉及一种游戏测试的方法、相关装置以及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的游戏走进了人们的日常生活。其中,多人在线战术竞技(multiplayer online battle arena,MOBA)游戏是一种深受玩家欢迎的游戏类型。在这类游戏设计的过程中,如何对英雄的数值进行规划和设计是重点。
目前,在游戏设计过程中,内网测试人员根据个人累积的测试经验,尽可能多的设计游戏场景去覆盖外网玩家操作,然后统计并分析角色在各个场景下的表现,最后给出一个测试结论来指导数值平衡的设计。
然而,MOBA游戏的用户交互场景比较复杂,需要设计大量的测试用例来尽可能全面的覆盖用户操作,不但在场景设计上消耗了测试人员的大量时间和精力,而且还难以穷尽所有的场景,从而导致测试结论不准确。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏测试的方法、相关装置以及存储介质,不但节省了测试人员设计测试用例以及手动测试的时间,还能够涉及到更多类型的场景,从而提升游戏测试的准确性。
有鉴于此,本申请第一方面提供一种游戏测试的方法,包括:
获取目标游戏所对应的第一游戏角色;
从可选角色集合中随机获取第二游戏角色,其中,可选角色集合中包括至少一个角色,第二游戏角色属于可选角色集合中的任意一个角色;
根据第一游戏角色获取第一时间帧所对应的第一模拟数据,其中,第一模拟数据包括至少一个随机生成的数据;
根据第二游戏角色获取第一时间帧所对应的第二模拟数据,其中,第二模拟数据包括至少一个随机生成的数据;
根据第一模拟数据以及第二模拟数据,生成第一时间帧所对应的游戏角色测试结果,其中,游戏角色测试结果为第一游戏角色所对应的测试结果。
本申请第二方面提供一种游戏角色测试装置,包括:
获取模块,用于获取目标游戏所对应的第一游戏角色;
获取模块,还用于从可选角色集合中随机获取第二游戏角色,其中,可选角色集合中包括至少一个角色,第二游戏角色属于可选角色集合中的任意一个角色;
获取模块,还根据第一游戏角色获取第一时间帧所对应的第一模拟数据,其中,第一模拟数据包括至少一个随机生成的数据;
获取模块,还根据第二游戏角色获取第一时间帧所对应的第二模拟数据,其中,第二模拟数据包括至少一个随机生成的数据;
生成模块,用于根据获取模块获取的第一模拟数据以及第二模拟数据,生成第一时间帧所对应的游戏角色测试结果,其中,所述游戏角色测试结果为所述第一游戏角色所对应的测试结果。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的第二方面的第一种实现方式中,
获取模块,具体用于根据第一游戏角色随机获取第一时间帧所对应的第一技能数据;
根据第一游戏角色随机获取第一时间帧所对应的第一装备数据;
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