[发明专利]信息处理装置、信息处理方法及程序在审
申请号: | 202010079624.2 | 申请日: | 2020-02-04 |
公开(公告)号: | CN111558225A | 公开(公告)日: | 2020-08-21 |
发明(设计)人: | 大桥龙之介 | 申请(专利权)人: | 株式会社光荣特库摩游戏 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79;A63F13/335;A63F13/35 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 赵晶;李范烈 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 装置 方法 程序 | ||
一种信息处理装置、信息处理方法及程序,提供一种信息处理装置,其提供一种新的机制,在防止玩家的续玩率降低的同时,使玩家对功能的使用进行限制。所述信息处理装置使玩家使用帐号的功能,所述信息处理装置包括:功能限制部,基于由玩家进行的帐号的功能的限制操作,对所述帐号的功能的使用进行限制;以及奖赏给予部,根据对所述帐号的功能的使用进行限制的期间,进行用于对玩家给予奖赏的信息处理。
技术领域
本公开涉及一种信息处理装置、信息处理方法及程序。
背景技术
传统上,为了提供适合参加游戏的真实用户的实际年龄的健康的游戏环境,有时会在估计出的真实用户的实际年龄未满预定年龄的情况下,通过来自终端的操作对在社交游戏中能够执行的功能进行限制(例如参见专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本发明专利第5821110号公报
本发明要解决的问题
例如,对于喜欢玩游戏的玩家而言,即使想要专心进行考试学习等,如果存在能够玩游戏的环境,也有可能会玩游戏。对于这样的玩家而言,如果具有自身能够对玩游戏进行限制的功能则会很方便。需要说明的是,专利文献1中记载的机制无法使玩家自身对玩游戏进行限制。
另一方面,玩家自身能够对玩游戏进行限制的功能有可能会成为玩家脱离游戏的主要原因。因此,需要一种使被解除玩游戏限制的玩家容易重新回到游戏的机制。
发明内容
本公开的目的在于提供一种新的机制,其在防止玩家的续玩率降低的同时,使玩家对功能的使用进行限制。
用于解决问题的手段
根据本公开的一个实施方式,提供一种信息处理装置,其使玩家使用帐号的功能,所述信息处理装置包括:功能限制部,基于由玩家进行的帐号的功能的限制操作,对所述帐号的功能的使用进行限制;以及奖赏给予部,根据对所述帐号的功能的使用进行限制的期间,进行用于对玩家给予奖赏的信息处理。
发明的效果
根据一个方面,能够提供一种新的机制,其在防止玩家的续玩率降低的同时,使玩家对功能的使用进行限制。
附图说明
图1是示出根据一个实施方式的游戏系统的示例的图。
图2是示出根据一个实施方式的客户端的硬件结构的示例的图。
图3是示出根据一个实施方式的服务器的硬件结构的示例的图。
图4是示出根据一个实施方式的客户端的功能结构的示例的图。
图5是示出根据一个实施方式的服务器的功能结构的示例的图。
图6是用于对帐号表的一个示例进行说明的图。
图7是用于对帐号表的另一个示例进行说明的图。
图8是根据一个实施方式的游戏系统的关于帐号功能的限制操作的处理示例的流程图。
图9是示出根据一个实施方式的帐号的功能限制画面的示例的图。
图10是根据一个实施方式的游戏系统的关于登录操作的处理示例的流程图。
图11是示出根据一个实施方式的帐号的功能限制期间画面的示例的图。
图12是示出根据一个实施方式的帐号的功能限制画面的示例的图。
图13是根据一个实施方式的游戏系统的关于登录操作的处理示例的流程图。
符号说明
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