[发明专利]虚拟环境中的虚拟角色控制方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202010065208.7 | 申请日: | 2020-01-20 |
公开(公告)号: | CN111298440A | 公开(公告)日: | 2020-06-19 |
发明(设计)人: | 刘智洪;郭畅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 环境 中的 角色 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟环境中的虚拟角色控制方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一画面,所述第一画面是以目标虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一画面包括位于虚拟环境中的目标区域;响应于第一移动指令,控制所述目标虚拟角色进入所述目标区域;响应于所述目标虚拟角色位于所述目标区域,控制所述目标虚拟角色在所述目标区域中下沉。该方法提高了地形模拟的真实度。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中的虚拟角色控制方法、装置、设备及介质。
背景技术
在基于三维虚拟环境的应用程序中,如第一人称射击类游戏,用户可以操控虚拟环境中的虚拟角色进行行走、奔跑、攀爬、射击、格斗等动作,并且多个用户可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。
相关技术中,虚拟环境包括多种地形,例如,草地、山地、沙漠、沼泽等,虚拟角色可以在虚拟环境中任意活动。相关技术通过对不同地形使用不同色彩、图案进行渲染,例如,用黄色渲染沙漠,绿色渲染草坪等,使用户可以看到不同地形。
相关技术中,只是通过显示上的渲染来模拟真实世界中的地形,用户只能从渲染效果中感知地形显示特征,不能体验到地形的真实特点,对地形模拟的真实度较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟环境中的虚拟角色控制方法、装置、设备及介质,可以更真实地模拟地形特点。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟环境中的虚拟角色控制方法,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一画面,所述第一画面是以目标虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一画面包括位于虚拟环境中的目标区域;
响应于第一移动指令,控制所述目标虚拟角色进入所述目标区域;
响应于所述目标虚拟角色位于所述目标区域,控制所述目标虚拟角色在所述目标区域中下沉。
另一方面,提供了一种虚拟环境中的虚拟角色控制装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一画面,所述第一画面是以目标虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一画面包括位于虚拟环境中的目标区域;
控制模块,响应于第一移动指令,控制所述目标虚拟角色进入所述目标区域;
所述控制模块,响应于所述目标虚拟角色位于所述目标区域,控制所述目标虚拟角色在所述目标区域中下沉。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟环境中的虚拟角色控制方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟环境中的虚拟角色控制方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过当目标虚拟角色移动到目标区域后,控制目标虚拟角色在目标区域中下沉,来模拟沼泽、流沙等自然地形会下陷的特征,用户不仅能在第一画面中看出沼泽、流沙地形与普通地面的不同,还可以在控制虚拟角色的活动过程中,从沼泽或流沙地形对虚拟角色在移动方式的影响上,也能体验到不同地形的特点对移动方式的影响,使虚拟环境对地形的模拟更加真实。
附图说明
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