[发明专利]游戏特效生成方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 202010063838.0 | 申请日: | 2020-01-20 |
公开(公告)号: | CN111249727B | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
发明(设计)人: | 罗胜舟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53;A63F13/54 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 特效 生成 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开属于游戏开发技术领域,涉及一种游戏特效生成方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:响应游戏运行事件,获取图片文件或视频文件,其中,图片文件或视频文件的颜色通道保存有声音频谱信息;读取图片文件或视频文件中的声音频谱信息;根据声音频谱信息生成游戏中的特效动画。本公开通过读取到的图片文件或视频文件中的声音频谱信息,可以生成游戏中的特效动画。一方面,解决了音频数据在移动平台上无法实时分析计算声音频谱信息的限制,在保证音频数据完整性的基础上实现了准确提取声音频谱信息的目的;另一方面,利用声音频谱信息生成游戏特效,丰富了声音频谱信息的应用场景,渲染出了更为细腻多样的三维特效动画。
技术领域
本公开涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种游戏特效生成方法与游戏特效生成装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着手机等各种移动设备的发展,移动平台上的游戏内容也越发丰富。游戏中通常采用随着音乐变化的游戏视觉元素来表现更为丰富多彩的游戏效果。利用游戏应用程序解码音频文件来读取音乐的强度信息,并通过傅里叶变换将时域信息转换为频域信息以呈现音乐波形频谱。
进一步的,为了展现更为丰富细腻的特殊游戏视觉效果,除了音频的强度信息与波形频谱之外,还需要计算一些相关的统计信息。但是,由于移动平台的硬件性能限制,在游戏运行过程中实时计算音频中的信息会造成过度的性能开销,极大地影响了用户的游戏体验。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏特效生成方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏特效生成方法、游戏特效生成装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的无法计算分析音频中的统计信息的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏特效生成方法,所述方法包括:响应游戏运行事件,获取图片文件或视频文件,其中,所述图片文件或所述视频文件的颜色通道保存有声音频谱信息;读取所述图片文件或所述视频文件中的所述声音频谱信息;根据所述声音频谱信息生成游戏中的特效动画。
在本公开的一种示例性实施例中,所述图片文件或视频文件通过如下步骤生成:获取声音频谱,并在所述声音频谱中提取当前声音频谱以及与所述当前声音频谱对应的当前频谱强度和后续声音频谱;分别生成与所述当前声音频谱、所述当前频谱强度和所述后续声音频谱一一对应的颜色通道图像;对所述颜色通道图像进行融合处理,生成与所述声音频谱对应的图片文件或视频文件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述分别生成与所述当前声音频谱、所述当前频谱强度和所述后续声音频谱一一对应的颜色通道图像之后,所述方法还包括:以预设时间为间隔提取与所述当前声音频谱对应的声音波动信息,并生成与所述声音波动信息对应的所述颜色通道图像。
在本公开的一种示例性实施例中,所述对所述颜色通道图像进行融合处理,生成与所述声音频谱对应的图片文件或视频文件,包括:分别采集所述颜色通道图像中各像素点的像素值;对所述像素值进行映射处理,并对映射处理后的所述像素值进行融合处理生成与所述声音频谱对应的图片文件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述映射处理包括对数化处理和归一化处理;所述对所述像素值进行映射处理,并对映射处理后的所述像素值进行融合处理生成与所述声音频谱对应的图片文件,包括:对所述像素值进行所述对数化处理,得到与所述颜色通道图像对应的图像数据;对所述图像数据进行所述归一化处理,并根据归一化处理结果生成与所述声音频谱对应的图片文件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述图片文件包括:支持不透明度的格式的图片文件。
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