[发明专利]游戏资源处理方法、装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202010063517.0 | 申请日: | 2020-01-20 |
公开(公告)号: | CN113138698B | 公开(公告)日: | 2023-09-12 |
发明(设计)人: | 赖荣钦 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/04815 | 分类号: | G06F3/04815;G06F3/0482;A63F13/60 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 资源 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本申请公开了一种游戏资源处理方法、装置、存储介质及电子设备,属于互联网技术领域。方法包括:显示开发者工具的初始界面,初始界面中包括构建菜单按键;响应于对构建菜单按键的触发操作,在初始界面上以置于顶层的方式显示构建窗口,构建窗口中包括场景选择选项和确认按键,场景选择选项用于指示配置待构建的目标游戏的启动场景;接收被选中的启动场景,响应于对确认按键的触发操作,获取目标游戏的游戏资源,对获取到的游戏资源进行处理。在游戏构建过程中,本申请仅需开发人员执行简单的按键触发操作和选择确认操作,无需学习复杂的专业知识,门槛较低;另外,由于对游戏资源的处理无需开发人员大量介入,因此极大地降低了成本。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏资源处理方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在游戏构建过程中避免不了的一道程序便是对游戏资源进行处理。其中,游戏资源包括但不限于游戏中的模型、贴图、音效、脚本代码等。相应地,在完成游戏构建并发布后,运行游戏时通过加载当前游戏所需的游戏资源玩家即可进入到游戏中。
以即点即玩无需下载安装的小游戏为例,相关技术通常基于cocs2d开发工具或layaAir开发工具来构建小游戏。然而,在游戏构建过程中这些开发工具对游戏资源的处理非常有限,一般仅支持对游戏资源进行简单的压缩处理,更高级的处理还需具备相关专业知识的开发人员自己手动进行。
由此可知,相关技术需要开发人员学习复杂的专业知识,比如前端开发知识或图形学知识等,门槛较高;另外,由于对游戏资源的处理需要开发人员大量介入,而游戏资源庞大且零散,因此成本较高。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏资源处理方法、装置、存储介质及电子设备,实现了在游戏构建过程中仅需开发人员执行简单的按键触发操作和选择确认操作,无需学习复杂的专业知识,门槛较低;由于对游戏资源的处理无需开发人员大量介入,所以极大地降低了成本。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种游戏资源处理方法,所述方法包括:
显示开发者工具的初始界面,所述初始界面中包括构建菜单按键;
响应于对所述构建菜单按键的触发操作,在所述初始界面上以置于顶层的方式显示构建窗口,所述构建窗口中包括场景选择选项和确认按键,所述场景选择选项用于指示配置待构建的目标游戏的启动场景;
接收被选中的启动场景,响应于对所述确认按键的触发操作,获取所述目标游戏的游戏资源,对获取到的游戏资源进行处理。
另一方面,提供了一种游戏资源处理装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示开发者工具的初始界面,所述初始界面中包括构建菜单按键;
第二显示模块,用于响应于对所述构建菜单按键的触发操作,在所述初始界面上以置于顶层的方式显示构建窗口,所述构建窗口中包括场景选择选项和确认按键,所述场景选择选项用于指示配置待构建的目标游戏的启动场景;
接收模块,用于接收被选中的启动场景;
处理模块,用于响应于对所述确认按键的触发操作,获取所述目标游戏的游戏资源,对获取到的游戏资源进行处理。
在一种可能的实现方式中,所述第二显示模块,还用于响应于对所述构建菜单按键的触发操作,在所述初始界面上显示构建菜单,所述构建菜单中至少包括构建工具选项;响应于对所述构建工具选项的触发操作,在所述初始界面上以置于顶层的方式显示所述构建窗口。
在一种可能的实现方式中,所述场景选择选项包括二维场景选择选项和三维场景选择选项,所述第二显示模块,还用于响应于对所述二维场景选择选项的触发操作,在所述构建窗口中显示二维场景选择列表;响应于对所述三维场景选择选项的触发操作,在所述构建窗口中显示三维场景选择列表。
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