[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质有效
| 申请号: | 202010042565.1 | 申请日: | 2020-01-15 |
| 公开(公告)号: | CN111265872B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
| 发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/577;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:在射击游戏的游戏对局中,控制第一虚拟对象在游戏对局提供的虚拟环境中移动;响应于第一虚拟对象移动至虚拟环境中的指定位置处,显示技能抽取过程;若在技能抽取过程中抽取到眩晕技能,则在游戏对局的用户界面中显示眩晕技能对应的技能图标;响应于对于技能图标的触发信号,控制第一虚拟对象周围的第二虚拟对象进入眩晕状态。本申请实施例提供的技术方案中,实现了通过一次射击完成击杀的产品功能,这有助于提升游戏对局中的击杀效率,加快对局进程,缩短游戏对局的时长,从而减少服务器的处理开销。
技术领域
本申请涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
目前,射击游戏已经越来越普及。
在射击游戏的游戏对局中,用户可以控制第一虚拟对象,使用虚拟武器攻击第二虚拟对象(如计算机控制的AI(Artificial Intelligence,人工智能)虚拟对象),当第一虚拟对象击杀本次游戏对局中的全部第二虚拟对象之后,该第一虚拟对象获得游戏本次游戏对局的胜利。
然而,上述相关技术中,上述相关技术中,用户控制的第一虚拟对象需要耗费较长的时间才能击杀所有的第二虚拟对象,导致游戏对局耗时长,加大了服务器的处理开销。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,可以缩短射击游戏的游戏对局时长,从而减少服务器的处理开销。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
在射击游戏的游戏对局中,控制第一虚拟对象在所述游戏对局提供的虚拟环境中移动;
响应于所述第一虚拟对象移动至所述虚拟环境中的指定位置处,显示技能抽取过程;
若在所述技能抽取过程中抽取到眩晕技能,则在所述游戏对局的用户界面中显示所述眩晕技能对应的技能图标;
响应于对于所述技能图标的触发信号,控制所述第一虚拟对象周围的第二虚拟对象进入眩晕状态。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
对象控制模块,用于在射击游戏的游戏对局中,控制第一虚拟对象在所述游戏对局提供的虚拟环境中移动;
过程显示模块,用于响应于所述第一虚拟对象移动至所述虚拟环境中的指定位置处,显示技能抽取过程;
图标显示模块,用于若在所述技能抽取过程中抽取到眩晕技能,则在所述游戏对局的用户界面中显示所述眩晕技能对应的技能图标;
状态控制模块,用于响应于对于所述技能图标的触发信号,控制所述第一虚拟对象周围的第二虚拟对象进入眩晕状态。
再一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟对象的控制方法。
又一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟对象的控制方法。
还一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得终端执行上述虚拟对象的控制方法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
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