[发明专利]虚拟环境中虚拟道具的操作方法、装置、设备及可读介质有效
申请号: | 202010042540.1 | 申请日: | 2020-01-15 |
公开(公告)号: | CN111249726B | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/577 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 环境 道具 操作方法 装置 设备 可读 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟环境中虚拟道具的操作方法、装置、设备及可读介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟环境界面,第一虚拟对象装配有第一道具,第一道具为近程攻击道具;接收滑铲状态触发操作,控制第一虚拟对象在虚拟环境中处于滑铲状态;响应于第一虚拟对象处于滑铲状态,接收攻击操作;控制第一虚拟对象在滑铲状态下通过第一道具进行近程攻击。在对第一道具进行应用时,首先将第一虚拟对象控制处于滑铲状态,由于滑铲状态下第一虚拟对象的身体位置与普通站立或行走状态下的身体位置相对贴近地面,其他虚拟对象无法直接对第一道具的攻击进行规避,从而提高了第一虚拟对象通过第一道具进行攻击的人机交互效率。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中虚拟道具的操作方法、装置、设备及可读介质。
背景技术
在包括虚拟环境的应用程序中,通常需要通过控制虚拟环境中的虚拟对象在虚拟环境中进行活动,如:步行、驾驶、游泳、作战、捡拾物品等,其中,虚拟对象能够在虚拟环境中对虚拟道具进行应用从而实现作战过程。
相关技术中,虚拟对象可以在虚拟环境中对捡拾得到的虚拟道具进行应用从而进行作战,也可以对进入对局时所装配的虚拟道具进行应用从而进行作战,如在进入虚拟对局时,每个虚拟对象对应装配有虚拟小刀,在虚拟对局中,虚拟对象通过挥动虚拟小刀对其他虚拟对象进行攻击。
然而,上述对虚拟道具的应用过程中,由于虚拟道具的应用方式皆为已知的,较易对虚拟道具的攻击过程进行规避,如:对虚拟小刀的攻击范围进行规避,从而导致虚拟对象需要通过多次攻击淘汰其他虚拟对象,如:多次挥动小刀并调整位置对其他虚拟对象进行攻击,人机交互过程较为繁琐。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟环境中虚拟道具的操作方法、装置、设备及可读介质,可以提高第一虚拟对象通过第一道具进行攻击的攻击效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟环境中虚拟道具的操作方法,所述方法包括:
显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括第一虚拟对象对所述虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟对象装配有第一道具,所述第一道具为近程攻击道具;
接收滑铲状态触发操作,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中处于滑铲状态,所述滑铲状态用于表示所述第一虚拟对象以倾斜下蹲的姿势在所述虚拟环境中滑动前进的状态;
响应于所述第一虚拟对象处于所述滑铲状态,接收攻击操作;
控制所述第一虚拟对象在所述滑铲状态下通过所述第一道具进行近程攻击。
另一方面,提供了一种虚拟环境中虚拟道具的操作装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括第一虚拟对象对所述虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟对象装配有第一道具,所述第一道具为近程攻击道具;
接收模块,用于接收滑铲状态触发操作,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中处于滑铲状态,所述滑铲状态用于表示所述第一虚拟对象以倾斜下蹲的姿势在所述虚拟环境中滑动前进的状态;
所述接收模块,还用于响应于所述第一虚拟对象处于所述滑铲状态,接收攻击操作;
控制模块,用于控制所述第一虚拟对象在所述滑铲状态下通过所述第一道具进行近程攻击。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟环境中虚拟道具的操作。
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