[发明专利]三维场景中物体深度确定方法、装置、终端及存储介质在审

专利信息
申请号: 202010032598.8 申请日: 2020-01-13
公开(公告)号: CN111275611A 公开(公告)日: 2020-06-12
发明(设计)人: 张烨妮;刘华;陈继超 申请(专利权)人: 深圳市华橙数字科技有限公司
主分类号: G06T3/00 分类号: G06T3/00;G06T7/50
代理公司: 深圳国新南方知识产权代理有限公司 44374 代理人: 周雷
地址: 518000 广东省深圳市南*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 三维 场景 物体 深度 确定 方法 装置 终端 存储 介质
【说明书】:

发明公开了一种三维场景中物体深度确定方法、装置、终端及存储介质,所述方法包括:获取三维场景中目标物体与虚拟相机的距离;检测三维场景为近景显示场景还是远景显示场景;当三维场景为近景显示场景时,利用距离、以及预先设置的虚拟相机的第一预设最小观察距离和第一预设最大观察距离计算目标物体的深度值;当三维场景为远景显示场景时,获取虚拟相机距离地面的高度,并基于高度确定虚拟相机的当前最小观察距离和当前最大观察距离,再结合距离、当前最小观察距离和当前最大观察距离计算目标物体的深度值。通过上述方式,本发明能够提高三维显示场景中,重叠画面区域的深度缓冲区的精度,避免重叠区域出现画面闪烁的问题。

技术领域

本申请涉及三维显示技术领域,特别是涉及一种三维场景中物体深度确定方法、装置、终端及存储介质。

背景技术

随着科技发展,三维场景越来越多的被应用于各行各业。通常在具有三维场景的应用中,计算机需要将描述三维场景的数据转化为二维数据,用于在电子显示屏上观看,这个从三维场景转化生成一张二维图像的过程通常被称为渲染,渲染一般分为三个阶段:应用阶段、几何阶段和光栅化阶段,其中光栅化阶段对上个阶段得到的图元各定点进行差值来产生屏幕上的像素,并渲染出最终的图像。

光栅化阶段的任务主要是决定每个渲染图元中的哪些像素应该被绘制在屏幕上,在此过程中会通过渲染深度值来决定某个像素点上显示哪个物体渲染的结果,而有些情况下,场景中出现两个平面重叠在一起的情况,这种情况下当两个物体的渲染深度值的精度不足以区分该显示重哪一个平面时,渲染器则会随机显示这两个平面,从而导致转化出的二维图像在两个平面的重叠区域不停闪烁。

现有的方案中主要以两种方式解决上述问题,其一是通过提高深度值的位数来提高深度缓冲区的精度,但目前显卡最高支持到32位深度值,这让深度缓冲区的精度仅能做到单精度浮点数的精度;另一种方式是通过调大虚拟相机的最小观察距离和调小虚拟相机的最大观察距离,来提高缓冲区的精度。但是上述两种方式均存在一定的缺陷,第一种方式受硬件条件制约,精度只能精确到小数点后7位;而第二种会存在距离虚拟摄像机很近小于观察距离或大于虚拟摄像机最大观察距离以外的对象被裁剪,使我们看到的场景范围变小,用户体验效果不好。

发明内容

本申请提供一种三维场景中物体深度确定方法、装置、终端及存储介质,以解决现有的三维场景深度值精确度不高导致三维场景中重叠画面闪烁的问题。

为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是:提供一种三维场景中物体深度确定方法,方法包括:获取三维场景中目标物体与虚拟相机的距离;检测三维场景为近景显示场景还是远景显示场景;当三维场景为近景显示场景时,利用距离、以及预先设置的虚拟相机的第一预设最小观察距离和第一预设最大观察距离计算目标物体的深度值;当三维场景为远景显示场景时,获取虚拟相机距离地面的高度,并基于高度确定虚拟相机的当前最小观察距离和当前最大观察距离,再结合距离、当前最小观察距离和当前最大观察距离计算目标物体的深度值。

作为本发明的进一步改进,基于高度确定虚拟相机的当前最小观察距离和当前最大观察距离的步骤,包括:判断高度是否小于预设阈值;若是,则将预先设置的第二预设最小观察距离和第二预设最大观察距离作为虚拟相机的当前最小观察距离和当前最大观察距离;若否,则利用高度从预先配置好的参数表确定虚拟相机的当前最小观察距离和当前最大观察距离。

作为本发明的进一步改进,还包括构建参数表,构建参数表的步骤包括:获取多个预先设定的高度;分别计算每个高度下对应的最小观察距离和最大观察距离;基于每个高度对应的最小观察距离和最大观察距离对测试场景进行渲染,得到显示画面;检测显示画面是否出现深度冲突或裁剪掉近处物体;若出现深度冲突或裁剪掉近处物体,则重新调整高度对应的最小观察距离和最大观察距离直至显示画面显示正常,再保存高度、以及对应的最小观察距离和最大观察距离;若未出现深度冲突且未裁剪掉近处物体,则保存高度、以及对应的最小观察距离和最大观察距离;根据保存的高度、以及对应的最小观察距离和最大观察距离构建参数表。

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