[发明专利]游戏服务器通信的方法及装置有效
| 申请号: | 202010031248.X | 申请日: | 2020-01-13 |
| 公开(公告)号: | CN111282262B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
| 发明(设计)人: | 王雨航 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;G06F9/50;H04L67/1014;H04L67/1008;H04L67/2866 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 服务器 通信 方法 装置 | ||
本发明实施例提供一种游戏服务器通信的方法及装置,与客户端通信的第一服务器接收客户端发送的包括业务标识的跨服登录请求,并可以向第三服务器发送跨服登录请求,则第三服务器可以根据跨服登录请求为客户端分配目标第二服务器,并生成相应的分配信息;进一步的,第一服务器可以向客户端发送分配信息,分配信息用于指示客户端与目标第二服务器的信息进行通信。能够使得不同地域、语言、或者平台等等的用户基于游戏客户端与第二服务器的连接实现相应的游戏业务的互通。此外,第三服务器作为中间服务器只负责根据用户的跨服登录请求进行第二服务器的分配,从而降低了游戏服务器的负载。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及游戏服务器通信的方法及装置。
背景技术
在游戏领域,可能会因为游戏用户的流失等,需要进行服务器数据互通。例如,若一游戏的用户出现较多流失,为了节约服务资源,可以将处于不同服务器服务的用户数据融合到一个服务器中。
现有技术中,实现服务器互通时,通常是将具有相同服务业务的服务器的数据进行合并,合并后的服务器能为用户提供的仍然是原有的服务。
现有技术的服务器数据互通方案中,合并服务器是数据量过大,且因为服务器的地域、运营商或渠道等可能跨度较大,现有技术的服务器数据互通方案通常无法实现跨服务器的数据互通,制约了游戏的发展。
发明内容
本发明实施例提供游戏服务器通信的方法及装置,可以解决现有技术中的服务器数据互通中不能为游戏玩家提供的更丰富的服务且受外界因素制约较大的技术问题。
本发明实施例第一方面提供一种游戏服务器通信的方法,应用于游戏服务系统的第一服务器,所述游戏服务系统还包括:至少一第二服务器和至少一第三服务器,所述方法包括:
接收与所述第一服务器通信的客户端发送的跨服登录请求,所述跨服登录请求至少包括一业务标识;
将所述跨服登录请求发送至所述第三服务器,以通过所述第三服务器为所述客户端分配一目标第二服务器,并生成相应的分配信息;
接收所述第三服务器发送的所述分配信息;
向所述客户端发送所述分配信息,以指示所述客户端与所述目标第二服务器进行通信。
可选的,所述通过所述第三服务器为所述客户端分配一目标第二服务器,并生成相应的分配信息,包括:通过所述第三服务器在所述至少一第二服务器中确定一配置有所述业务标识相应业务的所述目标第二服务器,并根据所述目标第二服务器的编号生成所述分配信息。
可选的,所述方法还包括:
通过所述第三服务器在所述至少一第二服务器中确定一配置有所述业务标识相应业务的所述目标第二服务器,包括:
通过所述第三服务器在所述至少一第二服务器中确定一配置有所述业务标识相应业务,且负载状态满足预设条件的所述目标第二服务器。
可选的,所述将所述跨服登录请求发送至所述第三服务器之后,还包括:获取所述客户端的用户信息;
所述通过所述第三服务器为所述客户端分配一目标第二服务器,包括:
通过所述第三服务器根据所述业务标识和所述用户信息为所述客户端分配所述目标第二服务器。
可选的,所述跨服登录请求还包括:所述客户端的用户信息;
所述通过所述第三服务器为所述客户端分配一目标第二服务器,包括:
通过所述第三服务器根据所述业务标识和所述用户信息为所述客户端分配所述目标第二服务器。
可选的,所述用户信息包括以下至少之一:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010031248.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





