[发明专利]一种资源合成方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010019416.3 | 申请日: | 2020-01-08 |
公开(公告)号: | CN111212320B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 郑杨;陈祺;欧阳才晟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/4402;H04N21/478;H04N21/8547;H04N21/262;H04N5/278;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王兆林 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 资源 合成 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种资源合成方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:获取基于目标过程生成的第一资源和第二资源;确定第一资源中的第一参照元素与第一资源中子资源的资源标识之间的第一映射关系;确定第二资源中的第二参照元素与第二资源中子资源的资源标识之间的第二映射关系;根据第一映射关系中第一参照元素与第二映射关系中第二参照元素之间的匹配关系确定目标同步关系,该目标同步关系包括第一资源中第i个资源标识与第二资源中第j个资源标识之间的映射关系;根据第一资源、第二资源和目标同步关系进行资源合成。该方法既能保证获得较好的资源合成效果,又能提升合成效率,降低合成成本。
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种资源合成方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的日益发展,对多模态资源进行合成已成为很多行业的主流研究方向之一。在很多应用场景下,多模态资源的合成重点聚焦于将相关信息合成至对应的视频文件中,以游戏领域为例,目前很多研究聚焦于将游戏解说内容与录制游戏过程获得的游戏视频合成起来,以便为用户提供内容更加丰富的游戏视频。
然而,在实际应用中,不同模态的资源中对应于同一内容的子资源通常难以对齐,仍以游戏领域为例,将游戏解说内容融入对应的游戏视频中时,通常容易出现游戏解说内容与游戏视频画面不对应的情况。针对上述情况,相关技术目前主要通过人工操作将不同资源中对应于同一内容的子资源对齐,合成效率低且合成成本高。
综上,如何在保证多模态资源的合成效果的前提下,提升合成效率,降低合成成本,已成为目前亟待解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种资源合成方法、装置、设备及存储介质,既能够保证多模态资源的合成效果,又能够提升资源合成效率,降低资源合成成本。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种资源合成方法,所述方法包括:
获取第一资源和第二资源;所述第一资源和所述第二资源是基于目标过程生成的模态不同的资源;
确定所述第一资源中子资源对应的第一参照元素,并确定所述第一参照元素与所述第一资源中子资源的资源标识之间的第一映射关系;所述第一参照元素能够表征其对应的所述第一资源中的子资源;
确定所述第二资源中子资源对应的第二参照元素,并确定所述第二参照元素与所述第二资源中子资源的资源标识之间的第二映射关系;所述第二参照元素能够表征其对应的所述第二资源中的子资源;
根据所述第一映射关系中所述第一参照元素与所述第二映射关系中所述第二参照元素之间的匹配关系,确定目标同步关系;所述目标同步关系包括所述第一资源中第i个资源标识与所述第二资源中第j个资源标识之间的映射关系,所述i为大于或等于1、且小于或等于所述第一资源中子资源数目的整数,所述j为大于或等于1、且小于或等于所述第二资源中子资源数目的整数;
根据所述第一资源、所述第二资源和所述目标同步关系进行资源合成。
本申请第二方面提供了一种资源合成装置,所述装置包括:
资源获取模块,用于获取第一资源和第二资源;所述第一资源和所述第二资源是基于目标过程生成的模态不同的资源;
第一映射关系确定模块,用于确定所述第一资源中子资源对应的第一参照元素,并确定所述第一参照元素与所述第一资源中子资源的资源标识之间的第一映射关系;所述第一参照元素能够表征其对应的所述第一资源中的子资源;
第二映射关系确定模块,用于确定所述第二资源中子资源对应的第二参照元素,并确定所述第二参照元素与所述第二资源中子资源的资源标识之间的第二映射关系;所述第二参照元素能够表征其对应的所述第二资源中的子资源;
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