[发明专利]反欺诈云游戏区块链在审
| 申请号: | 201980088728.5 | 申请日: | 2019-12-12 |
| 公开(公告)号: | CN113348479A | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
| 发明(设计)人: | B.科塔 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
| 主分类号: | G06Q20/40 | 分类号: | G06Q20/40;G07F17/32;A63F13/69;A63F13/792 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 欺诈 云游 区块 | ||
1.一种方法,所述方法包括:
处理对视频游戏的虚拟资产执行购买交易的请求,所述购买交易被配置为将所述虚拟资产的所有权从第一用户账户转移到第二用户账户,所述购买交易还被配置为将一定金额的虚拟货币从所述第二用户账户转移到所述第一用户账户;
响应于所述请求,访问区块链以执行反欺诈验证,所述反欺诈验证包括分析存储到所述区块链的涉及所述虚拟资产的先前交易的数据,所述区块链被配置为存储虚拟资产交易的数据;
响应于所述反欺诈验证提供不指示欺诈活动的结果,随后基于所述第一用户账户的标识符、所述第二用户账户的标识符、所述虚拟资产的标识符和所述金额的虚拟货币来生成交易数据,以及
将所述交易数据提交到节点网络,以将所述交易数据写入所述区块链的区块,其中将所述交易数据写入所述区块链的所述区块包括处理所述交易数据以生成交易标识符,所述交易标识符被配置为使得能够从所述区块链检索所述交易数据。
2.如权利要求1所述的方法,其中将所述交易数据写入所述区块链包括访问所述区块链以验证所述第一用户账户对所述虚拟资产的所有权,并且访问所述区块链以验证从所述第二用户账户能获得所述金额的所述虚拟货币。
3.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
接收对所述交易数据写入所述区块链的所述区块的确认;
响应于接收到所述确认,随后更新虚拟资产的注册表以将所述虚拟资产的所有权从所述第一用户账户转移到所述第二用户账户。
4.如权利要求1所述的方法,其中执行所述反欺诈验证包括确定所述虚拟资产的所述先前交易是否是在所述请求的预定义时间段内发生。
5.如权利要求1所述的方法,其中执行所述反欺诈验证包括分析与所述先前交易相关联的地理位置。
6.如权利要求1所述的方法,其中生成所述交易数据还基于指示所述虚拟资产的当前状态的状态数据。
7.如权利要求6所述的方法,其中所述状态数据由一个或多个字段定义,所述一个或多个字段具有定义所述虚拟资产的属性的值。
8.如权利要求7所述的方法,所述方法还包括:
检测所述虚拟资产的所述状态数据的更新;
响应于检测到所述更新,基于所述虚拟资产的所述标识符和所述虚拟资产的更新后的状态数据生成更新交易数据;
将所述更新交易数据提交到所述节点网络,以将所述更新交易数据写入所述区块链的额外区块,其中将所述更新交易数据写入所述区块链的所述额外区块包括处理所述更新交易数据以生成第二交易标识符,所述第二交易标识符被配置为使得能够从所述区块链检索所述更新交易数据。
9.如权利要求8所述的方法,其中检测所述虚拟资产的所述状态数据的所述更新是按周期性间隔来进行。
10.如权利要求8所述的方法,其中检测所述虚拟资产的所述状态数据的所述更新是响应于所述视频游戏的游戏会话完成而进行。
11.如权利要求8所述的方法,其中检测所述虚拟资产的所述状态数据的所述更新是通过检测所述状态数据的字段的值的变化超过预定义阈值来定义。
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