[发明专利]信息处理设备和图像生成方法在审
申请号: | 201980088545.3 | 申请日: | 2019-10-07 |
公开(公告)号: | CN113287088A | 公开(公告)日: | 2021-08-20 |
发明(设计)人: | 河村大辅;须木康之 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;A63F13/52;A63F13/533 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 设备 图像 生成 方法 | ||
游戏图像生成单元112生成内容的视频。接收单元104接收显示图像改变请求。在接收单元104接收到改变请求时,显示控制单元106从帧缓冲器108获取关于内容的帧图像的信息。系统图像生成单元120通过使用帧图像信息来生成与帧图像不同的图像。显示控制单元106获取关于内容的结束帧图像或关于在结束帧图像之前预定数量的帧的图像的信息。
技术领域
本发明涉及一种用于生成图像的技术。
背景技术
专利文献1公开了一种通过专用游戏控制器操作的游戏机。游戏控制器包括多个按钮,并且当用户在游戏图像被显示的同时按下预定按钮时,游戏机隐藏游戏图像以在显示器上显示菜单图像。
用户可以暂停游戏玩打以在显示器上显示菜单图像。例如,在用户查看来自朋友的消息或向朋友发送消息的情况下,用户从游戏图像切换到菜单图像并选择关于该消息的菜单项,从而消息图像被显示。用户完成待办事项后,用户及时重新显示游戏图像,以恢复游戏玩打。
[引用列表]
[专利文献]
[专利文献1]
JP 2014-236866A
发明内容
[技术问题]
诸如游戏等内容中的世界视图是让用户沉浸在内容中的重要元素。在传统的信息处理设备中,从内容图像到菜单图像的切换可能会将用户从虚拟世界拉回现实世界,从而可能损害内容的沉浸感。因此,需要开发在从内容图像切换到另一图像时将内容中的世界视图移交给切换后的图像的技术。另外,在排列了多个内容的图标的菜单图像中,在将所选内容的静态图像作为背景图像显示的情况下,期望提供渲染以增加用户对所选内容的关心。
[问题的解决方案]
为了解决该问题,根据本发明的一个方面的信息处理设备包括:用于生成内容的移动图像的第一图像生成单元、用于接收显示图像改变请求的接收单元、用于在接收单元接收到改变请求时获取关于内容的帧图像的信息的显示控制单元,以及用于使用关于帧图像的信息来生成与帧图像不同的图像的第二图像生成单元。
本发明的另一方面是一种图像生成方法,包括:生成内容的移动图像的步骤,接收显示图像改变请求的步骤,在接收到改变请求时获取关于内容的帧图像的信息的步骤,以及使用关于内容的帧图像的信息来生成与帧图像不同的图像的步骤。
本发明的又一方面是一种信息处理设备,包括:图像生成单元以及接收单元,图像生成单元用于生成内容选择图像,在内容选择图像中排列多个内容的图标以能够由用户选择,并且在内容选择图像中与正在被选择的图标对应的内容的静态图像被用作背景图像,并且该接收单元用于接收图标改变操作。当接收单元接收到图标改变操作时,图像生成单元生成与所选择的图标对应的内容的静态图像不同的图像,并生成从不同图像的显示开始、在经过预定时间段后变为静态图像的移动图像。
本发明的又一方面是一种图像生成方法,包括:生成内容选择图像的步骤,在内容选择图像中排列多个内容的图标以能够由用户选择,并且在内容选择图像中与正在被选择的图标对应的内容的静态图像被用作背景图像;接收图标改变操作的步骤;在接收到图标改变操作时,生成与所选择的图标对应的内容的静态图像不同的图像;以及生成从不同图像的显示开始、在经过预定时间段后变为静态图像的移动图像的步骤。
此外,在方法、设备、系统、记录介质、计算机程序等之间转换的本发明的上述组件和表达的任何组合作为本发明的方面也是有效的。
附图说明
图1是示出根据实施例的信息处理系统的图。
图2是示出信息处理设备的功能块的图。
图3是示出信息处理设备的配置的图。
图4是示出游戏图像的示例的图。
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