[发明专利]用于外部光管理的系统和方法有效
申请号: | 201980059908.0 | 申请日: | 2019-09-13 |
公开(公告)号: | CN112673299B | 公开(公告)日: | 2023-06-02 |
发明(设计)人: | A·I·拉塞尔 | 申请(专利权)人: | 奇跃公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G02B27/10;G02B27/12;G02B27/14;G02B27/16;G02B30/00;G02B30/60;G02B30/25 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 于静;杨晓光 |
地址: | 美国佛*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 外部 管理 系统 方法 | ||
一种增强现实系统包括产生虚拟光束的光源,虚拟光束携带用于虚拟对象的信息。该系统还包括导光光学元件,该导光光学元件允许第一现实世界光束的第一部分在其中穿过,其中虚拟光束进入导光光学元件,并通过基本上全内反射(TIR)传播通过导光光学元件,并离开导光光学元件。该系统还包括设置在导光光学元件的表面附近并在其外部的透镜,该透镜包括光调制机构,以吸收现实世界光束的第二部分并允许现实世界光束的第一部分穿过透镜。
相关申请的交叉引用
本申请要求于2018年9月14日提交的题为“SYSTEMS AND METHODS FOR EXTERNALLIGHT MANAGEMENT(用于外部光管理的系统和方法)”的美国临时专利申请序列号62/731,755的优先权,其内容通过引用其全部内容而明确且完全合并于此。本申请涉及于2017年4月5日提交的代理人案卷号为ML.20065.00题为“SYSTEM AND METHOD FOR AUGMENTEDREALITY(用于增强现实的系统和方法)”的美国实用新型专利申请序列号15/479,700,于2014年7月14日提交的代理人案卷号为ML.20020.00题为“PLANAR WAVEGUIDE APPARATUSWITH DIFFRACTION ELEMENT(S)AND SYSTEM EMPLOYING SAME(具有衍射元件的平面波导装置及其系统)”的美国实用新型专利申请序列号14/331,218,于2014年11月27日提交的代理人案卷号为ML20011.00题为“VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY SYSTEMS AND METHODS(虚拟和增强现实系统和方法)”的美国实用新型专利申请序列号14/555,585,于2015年5月29日提交的代理人案卷号ML.20016.00题为“METHODS AND SYSTEMS FOR VIRTUAL ANDAUGMENTED REALITY(用于虚拟和增强现实的方法和系统)”的美国实用新型专利申请序列号14/726,424,于2015年5月29日提交的代理人案卷号ML.20017.00题为“METHODS ANDSYSTEMS FOR CREATING FOCAL PLANES IN VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY(用于在虚拟和增强现实中创建焦平面的方法和系统)”的美国实用新型专利申请序列号14/726,429,于2015年5月29日提交的代理人案卷号为ML.20018.00题为“METHODS AND SYSTEMS FORDISPLAYING STEREOSCOPY WITH A FREEFORM OPTICAL SYSTEM WITH ADDRESSABLE FOCUSFOR VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY(用于具有针对虚拟现实和增强现实的可寻址焦点的自由形式光学系统显示立体视觉的方法和系统)”的美国实用新型专利申请序列号14/726,396,于2018年7月23日提交的代理人案卷号为ML-0676USPRV题为“SYSTEMS ANDMETHODS FOR EXTERNAL LIGHT MANAGEMENT(用于外部光管理的系统和方法)”的美国临时专利申请序列号62/702,212,以及于2019年8月30日提交的代理人案卷号为ML-0607US题为“SPATIALLY-RESOLVED DYNAMIC DIMMING FOR AUGMENTED REALITY DEVICE(用于增强现实设备的空间分辨率动态调光)”的美国实用新型专利申请序列号16/557,706。前述专利申请的内容通过引用其全部内容而明确且完全合并于此。
背景技术
现代计算和显示技术已经促进了用于所谓的“增强现实”体验的系统的开发,其中,数字再现的图像或其部分以看起来或可能被感知为真实的方式呈现给用户。增强现实或“AR”场景通常涉及数字或虚拟图像信息的呈现,作为对用户周围的现实世界的可视化的增强(即,对其他实际的现实世界的视觉输入透明)。因此,AR场景涉及对其他实际的现实世界的视觉输入具有透明度的数字或虚拟图像信息的呈现。人类的视觉感知系统非常复杂,因此,产生一种AR技术以促进舒适的感觉自然且丰富的虚拟图像元素以及其他虚拟或现实世界图像元素的呈现是具有挑战性的。
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